原神4.3版本是加强岩系,所有岩队又可以重行就业了,所以12层深渊怪物阵容也会发生变化,而制裁那维莱特、芙宁娜称霸深渊的最佳方法就是行水系魔物,最好是免疫水伤的这种,如水形幻人BOSS以及鸭子、松鼠、鹤、鹰等水形态魔物,这样就会让给水元素输出角色打出免疫效果,从而失去深渊就业的能力。
4.3版本深渊水形幻人是305万血,自挂水免疫冻结,大世界地区传奇尼尼安捏303万血,自挂水免疫冻结,就是没水形幻人那么多动,而在深渊里面就很需要位移多的角色,不然追水形幻人还是比较麻烦的,当然要是玩弓箭和法器角色的还是很好打。
12-1
上半场:无相铁
下半场:雷音
12-2
上半场:三波,一波挖掘机,一波小宝一波两个大宝
下半场:第一波岩史莱姆+岩漂浮灵,第二波岩龙蜥x2,第三波岩qq王x2
12-3
上半场:水形幻人
下半场:第一波雷qq王x2,第二波火+草镀金女团
因为4.3复刻角色已经出来了,所以深渊怪物基本都是为了迎合复刻角色的了,除了新角色纳维亚,剩下的也就是雷电将军、神里凌华、宵宫了,不过4.3也是个神奇的深渊,新卡娜维娅被下半岩免岩抗恶心,但是上半畅通无阻,老卡雷神被下半雷音恶心,上半水人废万叶恶心雷九万班。
岩队可以就业了,不管是诺艾尔主C还是荒泷一斗主C都可以登场,纳维亚作为枫丹岩系大C,培养得快也可以登场,同样风队也就业了,魈、流浪者可以登场了,原理同岩队,水附着不影响输出,剩下的队伍就慢慢讲解。
驾驶员:可莉、胡桃、林尼皆可,+香班、钟离,强烈推荐可莉带钟离,不要尝试挑战二倍蒸发的水形幻人伤害;有条件的可以换六命琳妮特/万叶触发风套减抗
by the way;砂糖能够扩到锅巴身上的火给水形幻人减火抗;琴能够扩散自身元素配合班尼特自挂火(深渊没有水地板)也可以减火抗。如果想要带风套拔上限且没有c6万叶/琳妮特可以选择砂糖。
比如雷九万班。相比纯火可以蹭到蒸发,纯雷则是可以扩到雷呢,比其他大多数元素队多了一个风套~(不过膨胀到300W血的幻人大家手里常规练度的3+0甚至3+1雷神或许一套带不走了,观感上可能差一些)提一下刻皇啦,优先级就低一些啦,激不出来掉很多伤害且刻晴精通不高种子伤害也偏低,水底蕴种印产种效率也低。
有能力的行秋换芙芙,第三间切白芙回血当奶就行,不怕暴毙就黑芙产球。海草面对水附着虽然打不出激化但可以增加产种(单草神是不够的,后手元素不附着,浪费中草只能产一个种子,对于草神是非常亏的)
等夏沃蕾上线后踢掉行秋
原理:水雷可共存,后手火元素优先于雷元素反应触发超载,触发夏沃蕾天赋降低雷火双抗。(这只是设想,等夏沃蕾上线后可以具体测试)
当然,直接上雷国也完全没问题。练度正常的一金雷国ban掉行秋也有5W左右的dps,300W血的水形幻人也只要一分钟就能打完。
注:不是很推荐妮绽放,且不提第一间的恒常机关阵列,妮绽放本不推荐打单体水附着的boss(水形幻人),这里解释一下原理。
原神深渊12层是无数萌新的噩梦,就连一些拥有百万核爆的大佬,在队伍角色不多的情况下,也是很难打满的,特别是没有风系队伍聚怪的大佬,即便是能打出高额的伤害,但由于怪物机制原因,很难一波秒掉它们,对此也是非常通路的,所以这里整理了有关原神不同版本深渊阵容搭配情况。
4.3版本 | 4.2版本 | 4.1版本 | 4.0版本 | 3.8版本 | 3.7版本 | 3.6版本 |
3.5版本 | 3.4版本 | 3.3版本 | 3.2版本 | 3.1版本 | 3.0版本 | 2.8版本 |
2.7版本 | 2.6版本 | 2.4版本 | 2.3版本 | 2.2版本 | 2.1版本 | 2.0版本 |
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