原神2.4版本的深渊就是dps时代,难点在火使徒、水使徒以及魔偶剑鬼,火使徒需要水系破盾才快,冰、雷、岩相对都要慢一下,而水使徒在当时2.4版本还没有草系角色可用,对此也只能用冰去破,而火、雷、风、岩相对来说也很慢的,不过当时有两个体系很好打深渊,一个是雷国,另一个就是神里永冻队。
雷国队伍在2.4版本吃香是因为这本身就是到期版本,其次神里凌华永冻主要是针对火使徒的盾,而当时很多小伙伴都没有珊瑚宫心海,毕竟心海出来的时候没有暴击伤害,对此很多旅行者都不抽,这就需要芭芭拉帮神里凌华完成挂水了,虽然芭芭拉的挂水能力并不是最强的,但是普攻挂水和回血的能力,在应付火使徒还是完全能实现的,下面就对2.4版本深渊环境进行分析。
挑战中存在部分敌人具有[锐气]效果,所有元素抗性与物理抗性提升10%。具有锐气,效果的敌人受到视为普通攻击伤害的攻击后,所有元素抗性与物理抗性降低3%,至多通过这种方式降低30%。每20秒,通过这种方式降低的抗性将被重置。
buff运用较多的也就是打滑步,但是看的比较多的还是皇女、达达利亚和温迪(这里注意温迪的1命是依靠瞄准打出去的,所以只能用0命的输出手法),通过这种操作从而来短时间打出多次普攻,以达到减抗的效果,简单来说锐气要发挥作用的话,有三个方法,一是在正常输出的前提下穿插普攻;二是直接用打普攻的角色;三是会需要普攻的角色。
12-1
上半:恒常机关阵列×1
下半:第一波,嗜岩·兽境幼兽×3;第二波,深渊咏者·渊火×1 草丘丘萨满×1 火深渊法师×1
12-2
上半:古岩龙蜥×1
下半:深渊使徒·激流×2
12-3
上半:第一波,遗迹守卫×2 ;第二波,遗迹重机×2
下半:魔偶剑鬼×1
12-3上半小宝跟大宝都是两只,总血量要X2,无相铁算上分身总血量约220w血,龙蜥被护盾弹反两次扣血,实际只需打160w血左右输出量就足够了。
2.4版本的深渊对于平民来说没有风系角色还是比较难打的,就靠水系和冰系打都是追怪,毕竟深渊怪物数量不少了,破盾也需要扩散冰元素,所以对玩家配队还是有要求的,特别是对平民来说,基本都是用尽一切手段去打满。
原神深渊12层是无数萌新的噩梦,就连一些拥有百万核爆的大佬,在队伍角色不多的情况下,也是很难打满的,特别是没有风系队伍聚怪的大佬,即便是能打出高额的伤害,但由于怪物机制原因,很难一波秒掉它们,对此也是非常通路的,所以这里整理了有关原神不同版本深渊阵容搭配情况。
4.3版本 | 4.2版本 | 4.1版本 | 4.0版本 | 3.8版本 | 3.7版本 | 3.6版本 |
3.5版本 | 3.4版本 | 3.3版本 | 3.2版本 | 3.1版本 | 3.0版本 | 2.8版本 |
2.7版本 | 2.6版本 | 2.4版本 | 2.3版本 | 2.2版本 | 2.1版本 | 2.0版本 |
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