原神4.1深渊12层攻略,通过怪物抗性、血量研究阵容打法

分类 原神
时间 2023-12-19 10:19:35
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原神4.1深渊还是比较难打额,因为有血狗、火法师、深海龙蜥幼体等BOSS在场,同时还有枫丹的发条机关、歌裴莉娅、风役人等,都需要一定的机制去打才行,当然要是练度不够,不破解敌人抗性,也不管敌人技能,有足够优秀的手法躲避敌人伤害,那也是可行的,这里不讲大佬玩法,还是说一些平民容易接受的玩法。

原神4.1深渊讲解

12-1上半是新原魔“千年珍珠骏麟”125万生命值。胸口存在雷元素富集的千年珍珠,未击碎之前雷抗140%其余抗性90%,可使用克制雷系的属性消耗元素量将其击碎。草元素最容易击破这个珍珠,当然你若是对伤害自信强行打也行。

12-1下半第一波,会维持场上6只不断刷新,2只兽境猎犬、10只兽境幼兽;第二波,呈三角形站立的火深渊法师,正常元素破盾即可,至于12-2上半两只51万生命值深海龙蜥、90万生命值建造机关、51万生命值压制机关,没啥特别的,正常打即可。

12-2下半是冰风组曲“歌裴莉娅的葬送”193万生命值,并且拥有70%风冰抗性,其余10%。风女在中间近战输出,冰男在边缘远程干扰。特殊技能期间全抗提升25%,但不存在元素护盾,且会间歇性推开靠近角色(频次不高),除了伤害较高外,并没有什么特别难度。

12-3上半第一波83万生命值藏镜仕女,第二波97万生命值风役人2只。新原魔“风役人”机制:间歇性释放猎杀,角色头顶出现明显鲜红标识,短暂延迟后降下范围伤害,并会施加生命之契。生命之契若未及时清除,会慢慢扣血,并提升风役人下一次猎杀伤害。不过高伤害的代价,风役人的韧性很低,削韧效果稍强些的技能都能使她不断僵直罚站。

注意12-3下半是新原魔“实验性场力发生装置”217万生命值70%岩抗,它会创造反重力场(有文案提示),角色跳跃能力大幅提升,战斗期间会对地面蓄力施放高伤害的环型浪潮,可跳跃闪避,虽说怪是“木桩”,但伤害很高,这个浪潮挨一下差不多一万多伤害。

最简单的打法就是上半场队伍选草系,因为草系是上半优势队伍,目前热门配队如下:神鹤万心、胡行钟夜、提八纳钟、艾纳行久、万达国际;下半场选择队伍要注意应对2、3间尽可能避开风、冰、岩输出角色,第1间流血狗+火法稍微注意下就行“老朋友”了。避开前面提及的问题自由发挥,哪个练度到位用哪个即可。

4.1版本深渊队伍推荐

上半:草神国家队

草神,行秋,久岐忍,钟离

建议草神是2+1,行秋6命祭礼,久岐忍1000精通铁峰刺,钟离0命

下半:雷夜万班队

雷神,夜兰,万叶,班尼特

配置为雷神2+1,夜兰本来是2+1,前一阵复刻搞成4+1了但感觉提升一般,万叶零命,班尼特5命

这两个队伍圣遗物要求都不高,循环快,每层都能剩二三十秒,但杀伤力相当爆炸,至于很多玩家纠结新角色要不要抽,甚至氪金求C以求通深渊,甚至出现了很多单通的玩家视频,那维莱特虽然很强,但毕竟是主C,铁打的辅助流水的C,对于月卡党和微氪党而言,大家还是要因地制宜的选择。

原神深渊12层是无数萌新的噩梦,就连一些拥有百万核爆的大佬,在队伍角色不多的情况下,也是很难打满的,特别是没有风系队伍聚怪的大佬,即便是能打出高额的伤害,但由于怪物机制原因,很难一波秒掉它们,对此也是非常通路的,所以这里整理了有关原神不同版本深渊阵容搭配情况。

4.3版本 4.2版本 4.1版本 4.0版本 3.8版本 3.7版本 3.6版本
3.5版本 3.4版本 3.3版本 3.2版本 3.1版本 3.0版本 2.8版本
2.7版本 2.6版本 2.4版本 2.3版本 2.2版本 2.1版本 2.0版本
深境螺旋就是原神官方给玩家的一个问卷,在1.0版本快结束的时候,深渊是愚人众,破盾比较难,而在2.0版本结束的时候,深渊是水使徒,没有冰系角色也很难打,3.0版本快结束的时候,冰、火使徒登场,不走列绽放同样难玩,至于4.0版本登场后深渊环境变化就更多了。
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