原神弱点击中后是必定暴击的,这是游戏机制,只是有些怪物弱点不是那么好命中,其次像流血狗、飘浮灵、若陀龙王等没有弱点,玩家不管是用弓箭射,还是用大剑砍,或者用钟离大招石化,对其产生的效果都不是很好,当然对特定属性免疫的怪物,几百年角色暴击率100%,爆伤300%,同样也打不过暴击伤害,因为根本就没有伤害显示。

命中弱点暴击必定暴击,这是原神游戏规则设定的,但并不是每个怪都有弱点,比如流血狗,他的头不是弱点,简单来说就是弱点必定暴击,但有些怪物没有弱点,这个机制所有角色都可以触发,命中弱点必暴击(非弓箭有点随缘,但都可以的)元素聚变反应的伤害也可以触发弱点,但聚变是不暴击的,也就是说这个暴击属性不参与元素反应,当然有二命以上纳西妲的草原核除外,至于具体情况可以看看玩家的说法。
萌新
丘丘王
莫娜
原神暴击率100%必定暴击,首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法,原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击率。

从理论上来说,游戏数字存在小数,100%的面板暴击率,实际上可能为99.96%-100.04%暴击率,所以面板为100%暴击率不暴击的概率只有不到4/10000,这个概率可比单抽出金低多了。
原神弱点机制非常丰富,从蒙德遗迹守卫、遗迹重机、遗迹猎者等弱点来看,很多机械怪物弱点都会发光,而从冰、火、水、雷等7种形态的史莱姆来看,他们对应的弱点就是元素克制,后去璃月、稻妻、渊下宫、层岩巨渊、须弥、枫丹等各国家大多数魔物都差不多,只要是弱点都有显示,对此整理了有关原神弱点机制不同理论:
| 弱点怪物汇总图 | 无弱点怪图鉴 | 怪物弱点位置 | 怪物弱点机制 |
| 怪物弱点打法 | 打弱点是不是必暴击 | 怪物弱点伤害加成 |
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