原神不同怪物弱点伤害加成是不同的,且和角色伤害属性有关,大致分为元素伤害和物理伤害,大多数怪物弱点被命中后,会使敌人暂时陷入瘫痪、失衡等状态,如果能掌握各种敌人的要害部位,善加利用的话,打出百分百暴击伤害也是很容易的,只是每个怪物弱点伤害计算的方法有所不同,与角色攻击力、暴击伤害有很大官气,其次和怪物抗性也有关系。
拿安柏举例,安柏短蓄力瞄准射击倍率略高于普通攻击第一、二段,由于蓄力时间短,只造成物理伤害。可以通过练习实现快速地边射击边移动,秒均倍率和灵活性都要高于单纯普通攻击本身,同时可享受1命蓄力射击多射一支箭的效果,命中怪物弱点必定暴击,对自己的手有自信可以完全不要暴击率。
注意满蓄力射击倍率与所有弓箭角色的一致,蓄力速度正常,但是拥有全弓箭角色独一份的强火元素附着,其次战技玩法,兔兔伯爵可以被挂上冰元素、草元素、岩元素,可以被环境的水元素附着,根据这个特性,我们可以实现早柚大世界染冰渡海、风主染冰(风主染色优先级为冰、火、水、雷)。并且利用这个机制面对单体怪物时打出群体扩散伤害。
1、原神怪物抗性表
说明:减抗值 > 0,比如翠绿之影4件套减抗40%、钟离护盾小范围减抗20%等。
在原神中怪物的防御和等级是挂钩的,所以怪物防御公式为:怪物防御=怪物基础防御*(1+怪物等级/100)
防御乘区公式为:{500*(1+角色等级/100)}/{500*(1+角色等级/100)+怪物防御*(1-无视防御)*(1-减防+增防)}
对于绝大部分怪物而言,其基础防御一般是500(一些传言女士的基础防御是750,下折叠证明),则上面的怪物防御公式可优化为
怪物防御=500+5*怪物等级
优化后防御乘区公式为:(100+角色等级)/{(100+角色等级)+(100+怪物等级*(1-无视防御)*(1-减防+增防))}
公式:攻击力x技能倍率x(1+爆伤)x(1+增伤)x增幅反应系数x增幅反应加成x抗性乘区x防御乘区
增幅反应系数:火→冰融化:2、冰→火融化:1.5、水→火蒸发:2、火→水蒸发:1.5
加成系数:比如魔女4件套效果蒸发、融化反应的加成系数提高15%,因为激化反应与剧变反应两者都要用到通用反应等级基数,所以优先放出该规则,剧变反应类型系数:
原神弱点机制非常丰富,从蒙德遗迹守卫、遗迹重机、遗迹猎者等弱点来看,很多机械怪物弱点都会发光,而从冰、火、水、雷等7种形态的史莱姆来看,他们对应的弱点就是元素克制,后去璃月、稻妻、渊下宫、层岩巨渊、须弥、枫丹等各国家大多数魔物都差不多,只要是弱点都有显示,对此整理了有关原神弱点机制不同理论:
弱点怪物汇总图 | 无弱点怪图鉴 | 怪物弱点位置 | 怪物弱点机制 |
怪物弱点打法 | 打弱点是不是必暴击 | 怪物弱点伤害加成 |
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