卡利斯托重型鱼雷袭击舰与雷里亚特级战术鱼雷护卫舰都是无尽的拉格朗日里的热门输出战舰,且伤害上的区别不是特别大,只是不少玩家在养成的时候方向错了,顾本文就详细对比这两块战舰的属性,从而让玩家明白不一定非要样雷里亚特级护卫舰,在有些地图上用卡利斯托级重型鱼雷袭击舰效果会更加。
卡利斯托重型鱼雷袭击舰蓝图研究
在这款游戏中,舰船的主武器所拥有策略能直接攻击战巡的只有这两类战舰:
大家都认识-开荒神器,开局有了它,可以单刷6-7级海盗,可惜我没有!但它的兄弟-雷里鱼雷,我不但有,而且还是伪落地金。雷里鱼雷,以其少见的能量伤害、较高的出图率、低指挥值(只需4),成为了除刺水母、红宝石离子外的护卫三大舰之一。可以和刺水母、创神星鱼雷、甚至澄海,加上斗牛 阋神重炮 721 谷神/苔原载机,组成845版的“航母斩杀夹击队”。
卡利斯托-重型鱼雷袭击舰:对舰型,又名“重卡”,在整个“无尽的拉格朗日”中,属于出图率最低也是最难开的蓝图,运气船,无论砸钱都不出图的那种,就算出了也是20%。出售的账号若有重卡蓝图,起码+1000。后期上阵的主力舰,8艘在手,稍微打打,然后撤退,怎么着都能打掉对方1-2艘战巡杀的存在。随着航母斩杀队的出现,地位稍许下降。
舰队 | 对59伤害 | 总伤害 | 59存活时间 | 总战斗时间 |
雷里鱼雷(单伤害单命中) | 66368 | 20.03W | 1:03 | 3:52 |
重卡(单伤害双命中) | 運74040 | 21.1W | 0:57 | 4:02 |
/ | 对不屈级伤害 | 总伤害 | 不屈级存活时间 | 总战斗时间 |
雷里鱼雷(单伤害单命中) | 99209 | 20.85W | 1:40 | 3:46 |
重卡(单伤害双命中) | 105017 | 21.48W | 1:35 | 3:39 |
2大矛 4混沌轨道炮 10诺玛支援6KV2.0载机带10小米 4谷神带8新大地。这套是我临时配置的,刷海盗是为了升级2.0和混沌轨道炮。因为巡洋蓝图中没有猎兵,所以想试试2.0+小米的效果。除此之外,因大矛59太慢,也没有风暴和防御/重炮奇美拉,大帝作为中排又太脆,且技术值只有5,所以想试试混沌这个中排的效果,毕竟有闪避。
下面是重卡的战斗数据和主武器技能“单伤害双命中”的配置:
从表中可以看出,雷里鱼雷对59战巡伤害比重卡对59战巡伤害低大约11.6%左右,而总伤害低5%,相应的战巡存活时间及总战斗时间都比重卡的数据要长;雷里鱼雷对不屈级战巡的伤害比重卡低6%,总伤害比重卡低3%,同样的,战巡存活时间和总战斗时间都比重卡的数据要长。之所以在这59战巡伤害差距如此之大,总伤害如此接近,个人估计是因为59战巡为前排,会受到混沌轨道炮直接攻击,这种情况下,可能雷里鱼雷对前排战巡的伤害不如重卡,也有可能海盗的59战巡能量抗性高(电磁装甲)。
经计算,雷里鱼雷对59战巡的伤害比重卡低6%,总伤害低1%;雷里鱼雷对不屈级的伤害比重卡低10%,总伤害低6%,对比之下,可以得出结论:
①从战巡的存活时间及总战斗时间来看,命中比伤害更重要。
②从总伤害数据上看,雷里鱼雷基本上可以做为重卡的替代。
结论①很好理解,因为现在的四大战巡的装甲系统中均有“主动反应装甲:降低被导弹命中率15%/被鱼雷命中率25%”,PVP时尤其重要,甚至多赛季之后,当大家有了防空光锥或风暴D2模块后,可以把重卡的“双命中单伤害”换成“双命中+弹身隐身处理:系统内降低鱼雷被拦截率30%”。
通过结论②可以组成以下配置:6重卡10雷里鱼雷/7重卡5雷里鱼雷。从主武器的攻击序列上看,雷里鱼雷也是反大序列,与重卡混搭之后,可以保证相应的反战巡反航母火力强度。这种配置的好处,是在舰队受损后,可以在最短的时间内并花费最少的模组,让舰队再次上阵作战。如上阵8重卡,受伤后/打不过撤退,然后可以把受伤或被灭的重卡换下,换上5/10雷里鱼雷,这样的话反大反航母火力不变,在重卡这一配置上可以花费最少的时间及模组(其它舰船受伤另计),毕竟生产一艘重卡需要2个半小时。
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