无尽的拉格朗日星域服外交关系,附abcd及月下星河变更攻略

分类 无尽的拉格朗日
时间 2024-05-11 19:23:32
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无尽的拉格朗日星域服不可以中途进,所以玩家选定星域的时候一定要谨慎,如果是其它服务器也是同理,毕竟这是涉及到服务器外交的,至于具体得看体系盟情况,也就是一个服里面有多少车队,且每个车队的发展情况也有一定关系,毕竟比较弱的车队是没有人带的。

无尽的拉格朗日外交官

无尽的拉格朗日外交官皮肤立绘

所谓外交为政治服务,对于这个无处不“人吃人”的游戏,希望本文能为萌新管理提供星域服,星系服大多由体系老鸟操盘,大部分外交工作已在枢纽完成,本文就不班门弄斧

  • 星域服匹配:试图依靠星域服随机匹配避开强盟的可能性很低。
  • 教训总结:实力即威胁,不存在盟友,所有人仅是想从你身上获取利益。
  • 奖励导向外交的建议解:克制欲望,在第一时间联络最强盟,通过PY交易预定符合(或降级)自身实力的奖励顺位。
  • 盟主的职责:任命一个合格的外交官并帮助他,确保军事为外交服务,本末倒置容易导致军事冒进的失败。还有,禁公屏,保平安。

“命运像一张交织的网,每个人都只是这张网上的一个节点”,我先列出月下璀璨在S2~S5的星域服的分配历史:

  • S2:ST三角洲≈月下璀璨>星河>黄道及若干小盟
  • S3:紫金矿业≈星战阁≈红岸>月下璀璨,及若干小盟
  • S4:东风矿业集团>月下璀璨,及若干小盟
  • S5:月下璀璨≈上古,及若干小盟

敏锐的人会发现“两强相争”的典型共性特征。而且,据多次星域服各分服结果的观察,绝大多数服都具备该特征,很少出现单盟绝对独大的情况。月下某同学多次努力外联在强盟少的批次进星域服,但似乎都会命中小概率遇到强盟。而实力弱的分盟大部分赛季都在竞争不激烈的服,有时能意外收获较好奖励。

推测出的假设:所谓假想的星域服随机匹配并不存在,而是由人为匹配机制营造“修昔底德陷阱”的态势。

该结论从结果逻辑合理性反推是成立的,因为这对于游戏是有益的,避免了出现一家独大。单方面虐人或单方面被虐都不是好的游戏体验。也能强迫刺激同盟竞争,促进氪金,用话题引流,其次人为匹配的操作完全可行。T0,1,2,3的盟加起来也就估计100来个,这些大神都有统计。一个星域批次真正的强盟最多就十几个,人工匹配估计都不用半小时。

“外交为政治服务,战争为外交服务。”外交基本原则基于第一部分“修昔底德陷阱”的预设前提下进行讨论。原则如下:

外交准备,准确定位自身实力,确立符合自身实力赛季目标,这里包含两个关键点:“准确定位”,“确定目标”。这两点是落实这个原则时容易出现偏差的点。

无尽的拉格朗日外交技巧

无尽的拉格朗日外交关系无法义和

1)很多人在考虑实力时,只计算纸面图纸数和活跃人数,往往忽视软性变量,导致无法认清自身:

  1. 1. 人员出勤时间波动。如盟里学生占比多,接近期末的赛季出勤率会明显下降。
  2. 2. 管理团队状态。工作,生活琐事导致的管理缺位会让组织战斗力明显下降。
  3. 3. 同盟其他大变动。如人员整合完成,管理磨合,战术配合磨合都导致战力下降。

2)不少管理在第一步做完后,喜欢定高目标,觉得才有争的动力,才有讨论还价的空间。这里犯了两个错误:

  • 交易几乎都是一次性和排他的。定高目标势必抬高外交要价,这游戏的大盟就那么多,实力相对透明,而对方自然会倾向要价更合理的对象进行交易,而你则从对象变成了交易物品。
  • 在实力不变的情况下,高目标势必被动推动刺激成员的肝度,容易造成疲倦,透支游戏寿命。

3)外交理性,不轻易宣战,尤其不要轻信所谓先打垮某个盟。

基地能开盾,能躲迷雾,能随时跑船。游击状况下,除非敌人是抗压差的新手,打垮是不存在的,一旦压力无法持续,敌人很容易满血复活。而持续压制,又会消耗掉宝贵的战力投入双方都毫无体验的治安战。正确的方式是,保持一定军事压力,通过外交手段达成战略目标。只有蠢货和疯子才会希望自己打全服。这些人喜欢上公屏嘲讽,互喷,必须禁公屏。

无尽的拉格朗日公屏发图

无尽的拉格朗日公屏字体段落

4)外交连续,不要听人说了什么,只看他做了什么,用行动加固外交成果。

实力存在即威胁,这是公理。只要你有实力,即使盟友心里会疏远消耗你,搞平衡,尽管嘴上客气。只要你没有实力,除非深仇大恨,即使是敌人也会想靠近你,从你这挖人,尽管嘴上公事公办谈判交易。这些都会体现在他们的行动中:人员的变动,基地的分布,战场地点等。外交需要及时根据态势变化进行调整,如果没有对应行动的话,之前的外交形势就可能会被改变。

“ 平民很少根据事实,却往往根据谣言来判定事物的价值。——西塞罗”

很多人误以为外交是聊天活,会安排爱讲话的和事老,交际花去当外交官,看似协调沟通好,其实往往把事情搞砸。因为这类人虽然情商高,但很多缺乏主见,无法抓住外交中的主要矛盾予以解决,所以一个优秀的外交官需要具备以下四项素养:

  1. 1. 全局观察局势的分析能力。不用解释了。
  2. 2. 与管理团队良好的协调能力。因为外交决策大多需要管理成员达成一致的,缺乏该能力外交官会举步维艰。除非盟主授权外交官独断。
  3. 3. 面对局势变化的战略定力。外交是指点江山动嘴的工作。非负责外交的管理或热心成员,不了解具体情况,凭臆想喜欢对外交指手画脚。在没有任何压力的情况,指点江山确实是一件很爽的事。但是绝大部分情况下,这会让外交官很烦,因为99%以上的建议都是无用甚至负面的意见。
  4. 4. 失败局面下的承压能力。没有人是全能的,不可能事事都做出正确选择。如果没有该能力在面对内部追责时,才能够淡然处之。

“雅典和斯巴达的战争之所以最终变得不可避免,是因为雅典实力的增长,以及这种增长在斯巴达所引起的恐惧。——修昔底德”

S2:ST三角洲≈月下璀璨>星河

赛季目标:第二+星门

月下外交:赛季初与赛季最强的ST三角洲,和第四强的黄道达成同盟分别预定了前三和星门。并坚持该方针直到赛季结束,达成目标。

对手的外交:1)赛季初,三角洲外交在与我方同盟同时,也与星河同时谈了友好,专注拿十级城。在星河进攻黄道时未及时给予支持。导致黄道愤而退出,反而与星河共同进攻三角洲。2)星河向月下提出月下第一,星河第二,黄道第三的方案。遗憾未获得月下支持。最终仅获得低保150奖励。

S3:紫金矿业≈星战阁≈红岸>月下璀璨

赛季目标:第二+星门

月下外交:赛季初与星战阁达成同盟,宣战紫金六盟联合及红岸。遭紫金、红岸等七个盟联合围攻。赛季中期与红岸停战,后紧跟星战阁签守星门协议,确保拿星门奖励。

无尽的拉格朗日星图

无尽的拉格朗日星际态势

对手的外交:1)星战阁赛季初期与月下达成同盟,与紫金红岸等七盟宣战。赛季中期,遭围攻最艰难时率先签守星门协议,力求保底奖励,后与紫金联盟谈和,终获星门奖励。2)红岸赛季初期与紫金同盟,后在局面大好时,单独与月下谈和,试图抢紫金十级城,不料对方早有准备,最终被紫金等多盟围攻打败,无任何收获。3)紫金在枢纽便已建立六盟联合占得先机,赛季初又争取红岸加入,整个赛季一路顺风。赛季后期,在红岸背刺前又提前与星战阁PY交易谈和,轻松打败红岸拿下征服。

S4:东风矿业集团>月下璀璨

赛季目标:第二+星门

月下外交:赛季初与东风及中小盟约友好。中期遭东风突袭,谈和无效。后宣战制造摩擦的小盟,进而遭几乎全服围攻,赛季躺平无奖励。

对手的外交:东风在赛季初即确定霸服收人的KPI。赛季初做了大量外交准备。a,同意友好以麻痹月下。b,私下警告实力第3盟佣兵自己准备一打全服,以震慑对方。c,安排人员去实力第4,第5的盟确保外交控制。赛季中期开始,顺理成章组织围攻。顺利完成赛季征服目标。

S5:月下璀璨≈上古

赛季目标:第二+星门

月下外交:赛季初与上古协商预定第二+星门奖励。赛季初期外交与多个中小盟发生冲突并宣战。赛季中期月下内部出现严重分裂,外交退盟,盟主躺平,导致军部失去控制独走。在树敌众多的环境下对上古宣战,进而遭几乎全服围攻。赛季躺平保底150奖励。

对手的外交:上古东风在赛季初即确定霸服收人目标。赛季初做了大量外交准备。a,通过与月下谈判基本达成奖励目标。b,与月下宣战的敌人串联,一方面吸收高端战力,另一方面刺激月下犯错。目前赛季已近尾声,顺利完成赛季征服目标。

综上,在月下经历的5个星域服赛季外交中,除S2外,其余赛季的外交都极其被动,虽联络颇多,但收获寥寥,多次被围殴。何故?教训其实就一句话,希望后人引以为戒。注意“过分相信他人,过高估计自身,口无遮拦,引火烧身。”
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