在部落冲突中,当兵种走位时不同等级的墙柱会间隔布置,而兵种行走的最短路线并非是两点之间的直线距离,而是一个比较短的折线,玩家在进攻的时候不仅要考虑城墙的血量,还要估算每个兵种的进攻伤害,当然只有复杂的AI设定才会让游戏变得有趣,最终才能好好地掌控兵种的最终走位。

在这款游戏中,兵种走位是一个非常神奇的机制,玩家在释放兵种以后兵种会按照自己的AI规划来进攻,而后经过各种共同操作来达到最终的进攻目的,玩家看似操控了全局,但又好像什么也没有做,其实如此环境主要需要玩家掌握每个兵种的走位,从而彻底掌握了全局,一个就近原则就包括了多数兵种的走位规律。
| 两点之间线段最短 | 最基础走位就是就近原则,也就是数学当中的两点之间线段最短 |
| 就近原则的盲区 | 在实际战斗当中并非是真正的两点之间线段最短,而是实际进攻距离的计算 |
| 走位的实体化 | 进攻视野属于兵种的所看到的范围,而目标的判断就是兵种走位的基本路线 |
当野蛮人从阵型的角落放下的时候,如果开墙他会选择墙角侧旁的一块砖,而不是墙角,这就意味着你从正角落放下野蛮人,他会跑多1格子,或者2格子的距离,所以放下野蛮人的时候,不妨让他正面对着城墙放下,会减少许多来自防御塔的伤害和节约开墙的时间。

在低本经常使用到的一个兵种,但是在低本的村庄,许多的资源建筑是放置在角落的,所以首领便从角落放下弓箭手,其实这是一个错误的选择,因为弓箭手的射程是3.5格,阵型的角落是一个斜角,弓箭手在角落放下会沿着这些斜角往两侧走,容易被防御塔锁到。
在低本的时候,胖子优先选择的点应该是法师塔、迫击炮的范围之外,因为胖子需要在一起才有力量,远离有溅射范围的防御塔,可以使他多扛伤害,走的更远,而胖子一般是选择2个、3个防御塔相邻,或者城墙内防御塔没有使用墙柱,比玩家在别的地方放下的拆毁率更高。
作为一款画风精致细腻且玩法乐趣的SLG游戏,部落冲突一经上市就受到了许多SLG类游戏爱好者的喜爱,在众多玩家中也不缺乏新玩家的加入,相信大家都想在游戏中获得更多的胜利和资源,下面是一些新手玩法攻略,希望对大家的游戏过程有所帮助:
| 一键布阵软件 | 进攻技巧 | 狗球流口诀 |
| 快速发展方法 | 清边教学 | 兵种走位规律 |
| 实战攻略 | 下兵思路 | 兵种升级顺序 |

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