雷里亚特级护卫舰是无尽的拉格朗日游戏里的防控战舰,对空能力是非常高的,所以缺少自我防空战舰的玩阿基,赶快培养一个这样的战舰,如果是已有这款战舰的我那家,可以根据本文写出来的雷里亚特级护卫舰子型号、加点以及养成方案进行对比,看看到底是作者的不足,还是玩家自己在护卫舰养成上存在缺陷。
雷里亚特满技能变形外观
俗称:小雷,此外依子型号不同还有能量雷、隐身雷等称呼。
热知识:雷里亚特的简介中描述了一个该舰在绝境中使用战术撞击直接摧毁敌方战列舰的故事,因此常被玩家用来yy护卫舰的撞击技能
获取难度:低,799箱子可获取。但是如果你想要通过常规手段开箱获取的话,那它就是最难开的护卫之一
点数上限 | 116 |
变形所需最少点数 | 108 |
单舰毕业最少所需点数 | 不用练,所以不讲了 |
单舰成型最少所需点数 | 35点,伤害两格10*2,大招15点,共计35点 |
白板状态:血量9650,物理护甲5,速度800/4000,主武器为物理伤害曲射鱼雷*2具,单发伤害35,单轮发射20发,冷却20s,优先目标小船,防空范围为“自我防空”,暴击词条。副武器毫无存在感,忽略。
满强化雷里亚特级自我防空状态
满强化满校准状态:血量10615,物理护甲5,能量护盾10%,速度920/4600,主武器为物理伤害曲射鱼雷*2具,单发伤害55,单轮发射20发,冷却14s,优先目标小船,防空范围为“自我防空”,暴击词条,大招为目标为护卫舰时单轮发射数量变为28发但单发伤害降低为47(即单次齐射理想状态总伤害提升20%左右)。
799三剑客之一,别看它对舰面板还行,评价也是A,鱼雷一轮20发也是吓死个人,实际这玩意一点也不强。单发伤害实在太可怜了,别说巡洋了,碰上斗牛之类的高护甲驱逐的时候就已经打不出伤害了。配上策略打白板护卫倒是挺厉害的,问题除了开荒期谁没事会弄个护卫海让你打呢?更别提护卫舰的护甲巅峰红宝石防御型满级状态的护甲不多不少刚刚好可以吃掉一发大招状态下的鱼雷。有稍微好点的输出就可以马上换掉这玩意了。
获取难度:高,基础型爆率很低,我都想给个“极高“的评级了,但是看在基础型可以799开出来的份上降一级好了。
点数上限 | 116 |
变形所需最少点数 | 108 |
单舰成型最少所需点数 | 22点,主武器冷却两格10*2,装甲反导涂层2点 |
单舰毕业最少所需点数:73点,主武器点满伤害、冷却、暴击(或者命中,区别不大)和大招共65点,装甲反导涂层点满8点。副武器虽然是看起来很厉害的能量炮,但限于伤害太低冷却过长,实战中也没有看到这玩意的大招有什么亮眼的防空表现,除非点数用不完不然不用点。
雷里亚特级-战术鱼雷护卫舰完全体
白板状态:血量9650,物理护甲5,速度800/4000,主武器为能量伤害曲射鱼雷*2具,单发伤害100,单轮发射5发,冷却18s,优先目标大型舰,暴击词条。副武器为和斗牛类似但伤害低到可以忽略的直射能量脉冲炮*2座,单发伤害20,单轮发射1发,冷却5s,防空范围为“自我防空”。
满强化满校准状态:血量10615,物理护甲5,能量护盾10%,速度920/4600,主武器为能量伤害曲射鱼雷*2具,单发伤害156,单轮发射5发,冷却12.6s,优先目标大型舰,暴击词条,大招为“重点目标”,优先攻击战巡且单发伤害提升至195。副武器为直射能量脉冲炮*2座,单发伤害28,冷却3.5s,单轮发射1发,防空范围为“自我防空”,大招为每隔30s会有25s会将武器属性改为区域防空,自动攻击附近空军,并提高命中40%。
一个字强,和基础款比起来一个天一个地。护卫平均人口数一数二的输出,同时打的鱼雷还是破天荒的能量伤害(安东尼奥黑科技能量鱼雷导弹)。
雷里亚特级战术鱼雷护卫舰蓝图强化
S1~S2大部分榜单还把红宝石离子排在它前面,然而那会其实这玩意实战拥有更高的DPM,比红宝石省一个人口,而且还有制导武器直接无视站位攻击的优势,毫无疑问比红宝石离子更上一层楼。
S2末1221更新索敌机制与击杀不重置冷却后,战术雷和其他使用制导武器的舰船一起受到了明显削弱,实战DPM不再能稳压红宝石离子了。但如果平均一下人口的话还是不输红宝石,而且制导武器的优势也还在。目前整体处于和红宝石离子平起平坐的地位:红宝石有更高的血量与更优秀的防空,而战术雷的攻击可以越排,且更省人口。
获取难度:高,同战术型,爆率很低
点数上限:113
变形所需最少点数:108
单舰成型最少所需点数:32点,主武器冷却一格伤害两格共30点,装甲反导涂层2点
白板状态:血量9650,物理护甲5,速度800/4000,主武器为物理伤害曲射鱼雷*2具,单发伤害200,单轮发射5发,冷却25s,优先目标大型舰,带攻击系统词条,依次攻击敌舰的主武器-动力系统
雷里亚特级隐身鱼雷护卫舰毕业状态
满强化满校准状态:血量10615,物理护甲5,能量护盾10%,速度920/4600,主武器为物理伤害曲射鱼雷*2具,单发伤害312,单轮发射5发,冷却21.2s,优先目标大型舰,带攻击系统词条,依次攻击敌舰的主武器-动力系统,大招为“重点目标”,优先攻击战巡且单发伤害提升至390。
单舰毕业最少所需点数:73-78点,主武器点满伤害、冷却、暴击共60点,或者把两格暴击换成一个对战巡大招55点(想点暴击请两格全部点满,不然提升非常不明显,另外这版本战巡系统血量非常离谱,实战很难打掉,所以可以考虑不点大招),装甲反导涂层点满8点,战场隐蔽系统制导闪避点满10点。如果想让它在前排炸完之后接着扛的话就再花10技能点一个直射闪避,这里不计入。
拥有仅次于特种卡利莱恩的全游戏第二闪避值,不过中排站位注定了它不能抢特卡的位置。目前版本输出和绝育能力差强人意,主要用作提升驱护队的生存能力。
雷里亚特级隐身鱼雷护卫舰生产信息
①战报分析
同样也是一艘命运坎坷的护卫舰,S1被各路节奏榜忽视,S2战报有了主系统伤害信息,同时大家又重新开始用护卫舰开荒之后才发现这玩意强得离谱。主武器伤害不低,而且打主系统效率很高 ,绝育速度介于攻击机和其他附带系统伤害的武器之间。经常打着打着对面的飞机护航艇就趴窝了,巡洋主炮也不开火了。同时全身上下还有各种加闪避的东西(可惜是个中排,一般情况下当不了肉盾),即使前排死完了这玩意也能在对面的炮火下苟好一会。
②伤害分析
S2末1221更新跟着其他制导武器一起挨了一刀,不过由于这玩意强在综合功能性,而不是单纯的输出,所以整体地位受影响不大;然而在S4的421攻击机大改中再次躺枪,由于系统伤害不再单独额外计算,导致输出能力大幅下降(本来结构伤害和系统伤害是分开单独计算的,那次更新之后变成了系统伤害是从结构伤害里面按比例扣出来了)。
③环境对比
再加上舰船系统血量普遍上升,作为输出位的隐身雷和其他攻击机一起被打入了冷宫。但万幸其闪避能力未受影响,因此现在主要进入以扛伤害、拖时间为目的的驱护牵制队,或者在驱护队不知道放啥的时候塞进去填人口,增加舰队面对反小船导弹的整体生存能力。
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