地下城堡2黑暗觉醒阵容搭配,2022平民最强组合攻略

分类 地下城堡2:黑暗觉醒
时间 2023-01-18 21:57:12
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地下城堡2黑暗觉醒阵容搭配有多少种,有没有不需要战吼的阵容搭配,前期先培养契魔人的资源有点不够的玩家,可以参考哪些地下城堡2平民对砍最强阵容,也就是不需要战吼,只要奶妈给力,一样可以依靠回复能力让别人没有办法。

地下城堡2黑暗觉醒阵容搭配图

地下城堡2黑暗觉醒的最强阵容目前是有两个,分别是竞技场最强阵容搭配和刷图最强阵容搭配,今天就他们两个的具体搭配内容和玩法解析都带来了,不知道怎么玩的小伙伴就一起看下《地下城堡2黑暗觉醒》最强阵容搭配汇总。

元素、圣骑、祭司、刺客阵容,其中刺客输出能力强,重点在他的2技能连击。刺客天生技巧不低,连击效果-1技能冷却,出手速度几乎是别人的两倍,加上暴击几率,输出非常高,同时还可以加debufff效果,输出能力爆表。

圣骑就不用多说了,甩了护卫一大条,能嘲讽、能回血、抗性高、输出也还不错,还能制造眩晕效果,所有技能都比护卫好用,是队伍生存和续航能力的保障。

法师的转职有三种职业,但是除了元素以外,都缺乏群攻,并且又不少的boss也不吃debuff,所以刷图的话并不推荐。元素算是比较完美的刷图职业了,有群攻有一定群体控制能力(控制减少怪物输出,可以理解为增加己方血量),单点也不逊色,并且可以群奶。

祭司其实还好,一个圣骑基本能扛住,再不行还有元素呢!会有法术类的大范围攻击怪,比如说幽灵之类的,祭司慢慢的成为了必需品。祭司的优点就是奶量巨大,抗性加的巨多。

总结:这套阵容输出能力强,续航能力强,虽比不上某些纯输出的暴力阵容输出高,但是在保证一定输出的情况下大大加强了生成能力,完全不用担心团灭发生。而且不管是打小怪还是打BOSS都犀利无比,基本上适用于所有的图。

元素、祭司、圣骑、圣龙将军阵容,其中元素的转职有三种职业之一,但是除了元素以外,都缺乏群攻,并且有不少的boss也不吃异常状态,所以刷图并不推荐。元素算是比较完美的刷图职业了,有群攻,有一定群体控制能力(控制减少怪物输出,可以理解为增加己方血量),单点也不逊色,并且可以群奶。可以说是刷图必备职业之一,强烈推荐新手一开始拿到的高品质法师转职元素。

圣骑就不用多说了,甩了护卫一大条,能嘲讽、能回血、抗性高、输出也还不错,还能制造眩晕效果,所有技能都比护卫好用,是队伍生存和续航能力的保障。

虽然祭司能回血,图8之前还好,一个圣骑基本能扛住。顶多元素再补一口奶。图9开始出现法术类的大范围攻击怪(幽灵)。祭司开始成为必须品,优点是奶量巨大,抗性加的巨多。所以图9之后还是要老实培养个祭司才行。

刺客在我眼中的第一输出,重点在他的2技能连击。看看其他人的技能不难发现都有一条说明,冷却 多少多少秒,冷却呢就是战斗时人物下的读条,满了就能放技能。

总结:此阵容输出能力强,续航能力强,虽比不上某些纯输出的暴力阵容输出高,但是在保证一定输出的情况下大大加强了生成能力,完全不用担心团灭发生。而且不管是打小怪还是打BOSS都犀利无比,是刷图的万金油组合。

地下城堡2黑暗觉醒中玩家可以自行搭配英雄阵容,但是一个同样的阵容是撑不了游戏全程的。地下城堡2平民怎么搭配阵容好,其实依靠游戏中送的东西合适培养就能玩的相对来说很轻松,但和那些大佬还是没法比的,具体情况如下。

前期,系统送一个B级战士,酒馆里面随便招几个凑足四个人就可以下山了,前面几张图都很简单,系统还会送一些奖励给你,尤其是那个熊地精宝箱,对于前期来说可是一笔巨款,好好利用他。酒馆每小时免费刷新一次,然后再手动金币刷新3-5次,有S招S,没有S就招A,相信凑足四个A级英雄还是不难的,这个时期怎么来都行,也就是一两天的过渡期。A级英雄理论上说升到3星满级就别再往上了。

第二个时期,这个时候可以着手组建真正意义上的第一套阵容了,也就是第一套4S阵容,要求一个圣职(转圣骑),一个法师(转元素法师),一个潜行者(转刺客),一个战士(转剑士)或野人(转先锋)。

分析:圣骑,单体治疗加嘲讽,前期会比较好用,因为怪都是单体攻击的,而且输出也不高,圣骑嘲讽完了,自己顶怪然后自己加血也是妥妥的,其他人只要负责输出就好了,另外元素法师是最法师的法师,单体群体法术都有,而且法术输出最好,另外附赠一个群体小治疗,也是妥妥的非常好用,这个职业几乎人手必备。

刺客:两个持续扣血的技能加上一个快速连续出手的单体技能,无论刷怪还是推图,都有非常独特的作用,尤其是在打单个皮厚肉多的Boss的时候有奇效,先不管他伤害有多低,就凭他唰唰唰连续切菜的感觉就觉得很爽,就是男刺客长得猥琐了一点。

战士或野人:战士先要转剑士,因为目前版本的护卫并没有卵用,战士技能有两个减益效果,一个降低护甲,一个打晕,都是非常好用的,野人转先锋,专注物理输出20年,其他并没特色,至于为什么要转先锋?因为他特么就这个一个分支。

所以剑士和先锋选一个就可以,主要为了背粮食,不然两个元素法师其实更爽,剑士倾向于推图,野人倾向于竞技场,自己选择,对于非R来说,要形成这样一套4S阵容其实还算是一个比较漫长的过程,因为这个玩意完全看脸,所以一定要有耐心,没有出来S的位置就用A暂时代替。出了S也不要马上把A给解雇了,可以让他去2队。

第三个时期:一个祭司,一个圣骑,一个刺客或剑士,一个元素或巫医。

变化不是很大,最明显的特点就是双医生上阵了,因为后面群攻和单攻的怪都非常普遍了,所以靠一个群体医生或一个单体医生都明显不够了,而且两个医生都要往死里培养,因为肯定能用到死。

第四个时期:祭祀,圣骑,护卫,巫医。

祭祀和圣骑依然是主力不变,护卫在前中期虽然渣的很,但是到后面肯定要用到,因为随着进度的推移,后面的BOSS输出越来越变态,一般的职业几乎要被秒杀,护卫的嘲讽配合圣骑的单加以及巫医的回春还是会起到作用的,然后利用回血的间隙慢慢磨死主怪。

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