原神水元素是一切反应的基础,也是众多队伍中必备的存在,蒸发、冻结、种门等都需要水元素角色,当然这种元素在旅行者手里玩着非常舒服,但一旦到了怪物身上,一个厚厚的水遁,水深渊法师会有禁锢效果,水使徒护盾非常的厚,这都需要玩家在了解游戏水元素克制关系后,针对准确的元素量进行破处。

具体克制属性和精通也有很大关系,元素之间能反应的,基本都会根据元素精通加成计算消耗量,下面就是能与水元素反应的一些常见情况,注意物理伤害也可以破水盾,只是速度非常慢,其中最快破水遁的还是冻结和绽放反应。
生物受到水元素与草元素影响后,将会引发「绽放」反应,生成草原核,同时至多存在一定数量的草原核。在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核持续时间结束后,草原核将会爆发,造成草元素范围伤害,草原核接触火元素时,将会引发「烈绽放」,造成更强的草元素范围伤害;遇到雷元素则会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。

「冰元素」与「水元素」交汇时,会产生「冻结」反应?生物被冻结时将无法行动,但也会变得硬邦邦的。
「火元素」与「水元素」接触时,会引发「蒸发」反应?蒸发反应后,原本附带的水元素或火元素会随着蒸汽消散,蒸发」反应本身没有伤害。但是,通过「火元素」或「水元素」攻击导致蒸发时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。
雷元素的攻击可以使水面感电,带电的水面,会对影响范围内的所有生物造成雷元素伤害。
使用草元素攻击水盾时会产生草种子,破盾效率高,其次冰元素可以和水产生冻结反应,破盾效率高,火元素与雷元素可以和水元素打出蒸发与感电反应,破盾效果略低于水草,岩元素和风元素一个结晶一个扩散反应,破盾效率比较低,不过诺艾尔的四十米大招破水遁旋转是非常舒服的。
原神8种元素之间,只有6这种可以产生克制效果,风元素与雷、火、冰、水之间能反应,火、水、冰、雷与岩以外的属性能反应,且克制都是相互的,而草元素比较特殊,能反应的只有雷、水、火三种,其它都不直接参与反应,至于每种属性更详细的解法如下:
| 火元素克制关系 | 水元素克制关系 | 雷元素克制关系 | 冰元素克制关系 |
| 风元素克制关系 | 岩元素克制关系 | 草元素克制关系 | 物理系克制关系 |
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