王者荣耀elo机制其实就是为了平衡玩家在一把游戏里面的实力分配,为玩家安排elo相近的队友,让你的胜率维持在差不多50%的情况,这种elo机制,能够让实力不够的玩家也能有很好的游戏体验,但是对于实力强劲的玩家就会不太公平。
经常听到玩家们说一句话,又被Elo机制给制裁了,有的玩家表示认同,但也有玩家不清楚这到底是什么东西,通过简单的了解又有些懂了,大概是会影响玩家正常上分的游戏机制。
王者荣耀手游中,“elo”是系统综合玩家在各个段位排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等数据后得出的一个值,通常也称为隐藏分或隐藏段位,而“elo机制”是匹配机制的一部分,系统会根据玩家的elo值,在匹配时安排elo值相近的玩家作为对手和队友,不仅菜的人可以抱大腿,而且普通玩家也不会玩得那么累。
在许多玩家的理解中,所谓Elo机制已经成了恶意给玩家增加对局难度的功能,因此在连胜状态下的对局失败之后,就会觉得自己赢太多遭遇了制裁,产生这种想法很正常,但同时需要注意的是,在对局公平的情况下,匹配的队友和对手实力会比较接近,因此排位赛的对局结果就会出现玩家不能带队友躺赢的话,胜率接近50%的情况。
赛季初的第一个月,由于段位继承的原因荣耀王者玩家和星耀玩家都会结算到相近的段位,这样就会匹配到同一场对局中,就导致玩家之间实力差距过大,因此对于普通玩家而言,从赛季开始之后的第二个月开始打排位,就会有更好的对局体验,排位上分难度也不会太高。
这是需要特别重视的,许多玩家通过很多个赛季的挑战之后,其实已经知道了自己的段位上限情况,既然如此就不要有太深的继续提升段位的执念,给自己平添烦恼!因为继续努力提升段位,就会发现对局的结果出现了赢一局输一局的情况,产生一种浪费时间的感受,没有获得想要的“正反馈”,与其自己跟自己赌气,不如去匹配赛放松心情,三两好友玩得开心就行。
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