Dota2和英雄联盟是当下非常流行的对战竞技游戏,两款游戏都偏向于技巧操作和团队协作,然而这两款游戏也有着本质的区别,例如地图、英雄、技能、玩家人数、补兵等都有差异,也正是由于各个游戏存在的差异,尤其是在人数方面,一般在Dota2和英雄联盟这两款游戏中,玩家人数越多的玩家,也就越火。

LOL是拳头公司开发的MOBA游戏,自开服以来在全球吸引了众多玩家,并每年举办世界级的顶尖赛事。Dota2为冰蛙联合V社在dota基础上打造的MOBA游戏,目前由完美世界在中国代理。
lol和Dota2都属于是MOBA游戏,相比之下Dota2一直以操作难度大闻名,在国内的热度远远低于LOL。而Dota2不像LOL,除了正常补兵还要学会反补,反补就是在我方小兵血量见底时补刀。并且在英雄、装备、画风等方面都有区别,具体如下:
dota2里面的多数技能伤害是固定的,仅有少数英雄和lol一样伤害可以变量,但是初始伤害会很低,因为dota2的技能满级只有4级。
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置。
dota2里比lol里多了很多主动装备,比如黑皇杖、跳刀、A帐等等,操作难度比较高;其次dota2里的装备对于整局游戏的影响分量也比lol里重要。
最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。
抛开一切运营、宣传相关的客观因素。在两个游戏从高度相似慢慢彻底分离开的将近十年里,dota2的演化是竞技性服务和竞技性导向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戏性演化和服务,但两款游戏相比英雄联盟人数更多。

英雄联盟这款游戏虽然经历了11年的时光,人气和名气越来越大,今年的英雄联盟官方在线人数公布之后,也是能够看到S11赛季日每月在线人数最多高达100000000至125000000。
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