无尽的拉格朗日neox引擎使用教程,附新手图形设置及操作指南

分类 无尽的拉格朗日
时间 2024-04-26 14:40:57
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无尽的拉格朗日支持电脑、手机、平板等各种电子设备,也就是说这款游戏有PC端口,同时也有手机端口,且数据是共享的,而想要在电脑端玩得舒服,那玩家就需要多花点时间了解游戏性能,特别是游戏设置和操作上的技巧,了解较多的玩家基本玩游戏都能找到很多适合自己的方案。

总的来说游戏除了基础的手机端,也开发了电脑端,需要去官网地址找到下载地址,然后在电脑上直接安装就能登录进去,并且手机端和电脑端的账号是互通的,可在两个设备之间流畅切换,哪个方便就登哪个。如果不能直接在电脑上下电脑端,可以先下一个模拟器,然后在模拟器中找到这个游戏,下载之后就可以通过模拟器体验双端交互的玩法,并且不用担心账号数据丢失,和官方电脑版一样,都是用来在不方便的时候在电脑端打开游戏。

首先可以在游戏快捷方式上右键-“打开文件位置”,就可以快速定位到游戏的安装目录,然后我们找到图中的neox.xml,右键-编辑(这个neox其实就是游戏的开发引擎,属于网易自研的两大引擎之一,俗称“牛X”引擎)。

无尽的拉格朗日本地文件

然后修改箭头所指的两处,分别是:

打开拖动调节游戏画面大小(默认关闭,同时电脑端新版本中加入了分辨率设置,但个人还是比较喜欢拖动)

第二个就是游戏窗口同时打开数量的限制,默认为1,可以改成关闭,就可以随意多开了。

无尽的拉格朗日PC端多开设置

PS:如果你用的是4k屏幕,最好把缩放关掉,才能得到最佳显示效果。

下面让我聊聊关于新上线的“电脑端(非PC版)”,我本来就是用PC常年在线的,所以二话不说就更新了,然而更新之后看了一圈吧,好像没有什么变化啊,经过朋友提醒,我终于发现了变化,主要就是增加了分辨率的选项、增加了全屏显示、然后还有一个抗锯齿的选项。

“HDR光线”并非HDR,而是指在光栅计算时,先用HDR亮度范围计算,再转到SDR实际看到的画面显示,好处是光线过度更自然,无需HDR显示设备支持,

这个“锯齿”就是我们常说的“狗牙”,在手机端是没有抗锯齿选项的,因此我们能看到这些线条边缘的锯齿,但是因为手机屏幕很小,再加上分辨率很高,所以整体画面看起来是不太受影响的(在4k显示器刚面市那会儿,也有一种说法是4k不需要抗锯齿,道理是一样的)。

neox引擎设置

下面是pc端截图的放大图,可以看到边缘非常的平整,当然大家应该也都能发现,这个帖图是虚的,看起来精度不太高的样子,这也是我在下面的内容里会着重讲的,neox引擎在图形方面的问题。

电脑版无尽的拉格朗日操作设置

 

当呈现在大屏幕上之后,我们就会发现很多船的模型变成了那种类似于移植游戏的感觉,有些部分比较精细,但有些帖图却是虚的,最为显著的就是太阳鲸。

  1. 1. 船体的平面本身缺乏立体感(凹凸、线条等),面与面之间没有过渡(面数较低),
  2. 2. 此外还有金属光泽效果差,物体表面缺乏细节纹理等问题。
  3. 3. 当然游戏开发者也是做出了很多努力的,在之前的一次大更新中,很多船的模型都得到了提升
  4. 4. 类似于下图上的装备部分,都从平面贴图变成了立体模型,大大提升了舰船的细节表现。
至于前面提到的“金属光泽效果差,物体表面缺乏细节纹理”的问题,属于是开发组的非战之罪了,毕竟,我严重怀疑NeoX引擎就不支持这玩意。

除了打游戏刷B站,我还有个爱好就是3D建模,作为业余的mod作者制作过R2E、FF7R、赛博朋克2077、老滚和一些I社游戏的mod,也在独立游戏圈作为小有名气的“可白嫖”作者而参与到一些3D独立游戏的制作中。

水平确实不太行,毕竟是业余的,但也算熟悉3D制作,并且对游戏开发引擎也算半个非源码用户(类似搭积木?),正好我手上有一份无尽的拉格朗日早期的解包数据,里面有一些帖图,我就结合这些帖图,给大家随便讲讲。

最新电脑版无尽的拉格朗日画面

首先我要强调我的基本原则:自研引擎是一个非常牛逼的事情,网易在这方面真的了不起!目前网易有两大引擎,分别是跨平台的Messiah和主要针对手机端的NeoX。

NeoX最早立项于2005年,2008年开始为网易当家的《梦幻西游》做支持,得到了较大的发展。早期NeoX也是跨平台的,后来我查了大概是在2015年分成了PC和手机两个版本。

(也就是说我们玩的PC端其实是个模拟器,原生跨平台相当于程序自带一个同声传译(编译器),而模拟器就相当于找了个大学生当翻译,效率相对差一点,但是因为PC性能也强手机很多,所以一来一回还是pc端效果更好更流畅)

“以NeoX引擎为例,这是一款跨平台3D游戏引擎。内部包含了先进的实时渲染技术,提供诸如全局光照、屏幕空间反射、环境探针、层叠软阴影、延迟贴花、光源遮罩等高级渲染效果,为游戏开发者提供了极为重要的支撑,通过这一引擎开发的游戏不仅包括《梦幻西游》手游、《阴阳师》等国民游戏,还有《率土之滨》《哈利波特:魔法觉醒》等畅销游戏。”

NeoX引擎的3D游戏无尽的拉格朗日

此外还有《明日之后》、《决战平安京》等大家熟悉的游戏也是用NeoX开发的。“而在技术人员的努力之下,引擎问世之后就拿下了20余项独创性技术专利。Messiah引擎支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,可以让开发者打造出更真实炫酷的3D游戏场景,在保证画质细节的基础上有较好的流畅度。”

其实吧,PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照也不是什么先进的技术,这些东西全加起来就是一个基于光栅的实时光照渲染(一束光打在小球上,随着光的移动,反射和阴影也随之移动),就是光追视频里经常作为对照组的那个存在,或者说目前最主流的3d游戏渲染技术,但是为什么Messiah的介绍里要专门提到呢,显然……经过一些调查,我发现目前NeoX存在两个主要问题。

不支持多线程

这个真的是无语了,难怪不管什么手机玩都会卡,就盯着一个核心薅羊毛,毕竟多开的情况下,主要的限制是cpu,开10个左右就会开始卡了,GPU占用高是因为显卡还处在低负载模式,实际大概相当于3%左右),

无尽的拉格朗日CPU性能测试

没有render graph

渲染管线,可以理解为可视化的图形编辑流程,这个是知乎上NeoX的程序员自己说的。正面理解的话,就是为了追求运行效率,这个引擎能提供的效果比较简陋。比如说目前UE4手游中做的比较好的,下面两个是pc端用unity普通渲染管线的,然后我们看NeoX引擎的(明日之后,阴阳师,决战平安京)。

可以说差距肉眼可见,抛开美术风格的问题不谈,NeoX的画面呈现主要就是金属的质感不行,以及不支持细节纹理,我本来以为是因为没有全局光照和反射探针,但是前面官方的介绍里正好提到了是支持的,并且《明日之后》的水面效果也是不错的,至于不支持细节纹理是我没想到的,这个东西就是一种最基础的程序化纹理。比如金属表面,衣服布料等,都可以通过简单的细节法线帖图大大提升细节。

而且我猜测NeoX的渲染流程中是没有办法对帖图进行二次处理的,因此贴图上本身的色带、模糊都毫不掩饰地呈现在了画面上,比如这个边缘,右边那个圈,这个凹凸是法线帖图带来的,但是由于法线贴图的精度不够,而且在渲染流程中无法进行优化(如最简单的2向线性过滤),所以看起来就糊成一片。
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