三国志战略版收入早就突破10亿美元,而在2023年又以新的策略占领海外市场,除了国内市场android版收入,《三国志·战略版》以全球7.13亿美元的预估年收入成为2023国内游戏收入排行榜起前十,至于为什么有人好奇三国志战略版收入那么高,这只能说玩家不懂游戏运营模式而已,氪金也只是游戏盈利的一部分,更多还是游戏对应不同活动收入。

根据外媒引援的AppMagic数据显示,《三国志·战略版》以全球7.13亿美元的预估年收入(不含中国市场android版收入),成为当前全球收入排名第7的游戏,同时该作也是该榜单上收入最高的SLG游戏,随后,阿里又拿出了一款全新游戏《三国志幻想大陆》同样取得了不俗的成绩,两款游戏过后,阿里的“第三板斧”也逐渐浮出水面。
收入对比
2023-07-19 ~ 2023-10-18 收入:60,122,993 美元
2022-10-19 ~ 2023-10-18 收入:286,080,521 美元
2023年流水

2022年流水

该游戏有如此好的表现。瑟吉欧u哦忙完月卡游戏对游戏内容和质量要求都很高,三战目前的玩法不适合出月卡服,手游端也应该是没有纯月卡游戏的,就连端游也已经很久没出过月卡游戏了。要玩月卡游戏,去找找端游,而且还是那些比较老的端游,比如wow、剑三之类。
网易推出《率土之滨》时,买量成本只有几十块,后来随着市场上“率土like”越来越多,成本渐渐涨到了上百,阿里掏出“换皮”的《三国志·战略版》之后,靠着“钞能力”直接将买量成本推到500块。

如今,“率土like”这个赛道已经被《三国志》占领,网易虽然在“三国志侵权”的案件中胜诉,但依旧丢失了SLG的市场,同样类似的场景其实还有很多,如《荒野行动》被《和平精英》赶出中国市场,《决战平安京》被《王者荣耀》打的没脾气… …虽然根本原因是双方都是基于“社交”的游戏,而鹅厂在社交方面有天然的优势。但不可否认的是,荒野和平安京刚出现时,都和率土一样引领过市场,最初的落败也是因为“买量”打不过。
玩家人数同样决定游戏热度,更英雄游戏直接收益,如今三国志战略版手游在中国是这款游戏最热门的地区之一,拥有超过100,000名玩家,而在北美地区也是大量玩家聚集的地方,目前有超过50,000名玩家,欧洲地区有超过30,000名玩家,日本地区有约5,000名玩家。
不过需要注意的事日本三国志战略版玩家尽管人数较少,但日本地区的玩家素质较高,很多玩家都有丰富的游戏经验,与他们组队可以提高游戏胜率,根据以上分析,如果你想找一个人少的地区来玩三国志战略版手游,可以选择欧洲、东南亚或日本。这些地区相对来说玩家数量较少,但仍然能够让你找到合适的队伍或对手。不过,人数少并不意味着游戏体验差,相反,这也会让你更容易结识到一些志同道合的玩家,一同嬉戏游戏,共同进步。
时间过得很快,不知不觉就2023年末了,2024新的一年即将来临,在这里归纳了海外、国内手游2023收入前十名情况,让更多玩家了解全球手游流水排名真实行情,当然这也是各开发商对自己游戏数据分析后的结果,至于谁才是2023年的隐藏黑马,在这里可以说是一目了然。
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