无尽的拉格朗日索敌是一个触发条件,也就输出、增幅、回血等都可以锁定单位,这个单位不管是敌方还是我方都适用,不过对于敌方一般都是锁定输出对象,减益效果当然是锁定敌方主C,而己方回血和增益效果同样是锁定队友,一般增益都是给主力输出,回血可以选择给需要保命的单位。

索敌时间和冷却时间解析
想要了解孢子的索敌机制,我们首先要了解孢子的武器特性,通过它的武器特性,来了解它防空的原理,先来看一下它的武器面板,其中最为重要的就是它的防空支援词条,可为我方阵型内的所有舰船提供防空支援,这句话短短几个字有3个重点。我们一个个来说。
被动防空:孢子无法主动锁定敌方空军进行攻击,只有在己方舰船受到敌方空军攻击时,可以进行协助反击。这就导致了孢子只能进入正面舰队中与敌人交战,在夹击舰队中和基地的机库中,由于舰队不会受到伤害,所以无法对空。
在拉格朗日战场我方阵型中分为敌我半场,孢子只能为处于己方半场的舰船提供防空协助。如果需要协防的战舰不在己方半场,如米斯特拉,T800等战机进入敌方半场空域作战时受到攻击,孢子不会跨越半场去进行防空协助。

无尽的拉格朗日索敌技能展示
简单来说就是谁挨打,帮谁反击,谁先挨打,先帮谁反击,且优先帮助舰船进行反击。在实战中己方战舰总是被攻击机,轰炸机最先攻击,此时就会触发孢子的防空支援,因此孢子的第一攻击序列都是VA,VB之类的对舰战机,而VA的索敌速度要比轰炸机快的多,这也是为什么VA,新大地这类飞机开战之后就刷刷的被击毁的主要原因。
需要注意的是这个特性是所有战机共有的,意思是战机每攻击一轮(包含索敌,射击,冷却这三个阶段)后,都需要返回母舰一次来补充弹药。短暂的时间过后,再次出击,开启新一轮的攻击,关键就在这里,意味着孢子每攻击一轮都要返回一次母舰,再重新索敌。看到这里,大家应该明白了,索敌时间的快慢直接决定了空战的效率。
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