领主战争最大的特点并不是多种玩法的结合,让玩家的趣味多了无数种,也不是q萌画风的设计,可以被大众玩家所接受,并且少年也可以玩,而是多种玩法结合之后,阵容和兵种的结合产生了无限种可能,并且兵种之间还存在着相互克制,玩家在搭配阵容时,也需要考虑到这一点。
先来说一说这个阵容的英雄配置吧,当然是选择了三位战争的英雄,毕竟发育和辅助都不太适合主配阵容。
第一位英雄是魅影暗语,它的专精技能,会让弓兵选手提升56%的攻击和28%的暴击,要知道弓兵本来就有一定的两倍攻击的可能再加上28%的暴击概率,如果暴击了,那就是4倍的伤害。
技能也是较为的给力,不仅会对一个大范围造成大量伤害,并且,造成伤害的区域还会有30%的减速效果,这样会更加有利于公兵的进攻,并且,他的三个被动性技能,不仅有50%的概率让普通攻击,造成更多伤害,并且会冰冻单位5秒的,还有50%的概率会变成范围性伤害,并且可以和冰冻属性同时触发。
第二位英雄是疾风之箭,它的效果会让弓兵的三项属性都提升49%,这三项属性分别是攻击防御和生命,可以说直接让弓兵的平均属性上升了。
在技能上,也是不甘落后,大招会对扇形范围内的敌人,造成三波连续性伤害,每一波都可以造成150%的伤害,并且具有着穿透属性,不会浪费任何伤害。
而且疾风之箭的普通攻击,会连续射出三次,每一次都会造成170%的伤害,而且对同一目标攻击会有叠加伤害,每一次叠加都可以额外增加17%的伤害,最高可以增加到500%的伤害。
第三位英雄不再是弓兵范围的战争英雄了,而是骑兵范围的战争英雄,他就是嗜血督君,专精技能可以让骑兵的攻击提升56%,并且攻击时会有一定的概率会造成额外的94.5%的伤害。
大招不仅会造成范围性伤害,并且会让所有的人都眩晕1.5秒钟,普通攻击的时候还有一定概率会对周边敌人造成136%的范围伤害,并且眩晕1.5秒钟,在击杀敌人士兵之后,会回复自身6%的生命值,而击杀英雄只会回复24%的生命值。
而兵种也是适用于英雄的配置的,最好是通过2:1的方式引入弓兵和骑兵,弓兵不仅有着所有兵种最长的攻击范围,并且有一定的概率会造成二倍伤害。而两位英雄的配置也让弓兵的伤害拥有一个大量的提升。骑兵开局就会突刺对方,再搭配着攻击和普通攻击概率性额外伤害,直接就让骑兵的开局打出先手优势。
在领主战争中,有着三种属性和功能截然不同的兵种,分别是弓兵、骑兵和刀兵。俗话说:万物相生相克。而这三个兵种之间也存在着这种相生相克的复杂关系。
弓兵
弓兵克制刀兵,根据这个关系,弓兵对刀兵的伤害会增加20%,对刀兵的防御也相应增加20% 。弓兵有着超远的射程和最强力的输出,是整个兵团中最重要输出位置。但是弓兵的移动速度较慢,所以他们会优先寻找全场距离自己最近的敌人进行攻击。
刀兵
刀兵克制骑兵,所以刀兵对骑兵的伤害和防御都会增加20%。刀兵的移动速度一般,他们会优先寻找同一排中距离自己最近的敌人进行攻击,还可以承受2个近战单位的攻击。所以刀兵在军团中就是肉的存在,他们能承受大量的近战伤害,为后排的弓兵提供非常好的输出环境。
骑兵
骑兵克制弓兵,对弓兵的伤害和防御都会增加20%。骑兵的移动速度是最快的,而且当正前方没有敌人的时候,他们会优先攻击敌方后排距离自己最近的单位。也就是说,当我方正面的战斗力突破不了敌方前排防御的时候,只要将骑兵放在前方没有敌人的那一排上,他们就会快速绕后,对敌方的后排输出位打出成吨的伤害。
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