无尽的拉格朗日前期、中期、后期的排兵布阵有区别,且这些区别在平民玩家身上能更好的体现,至于土豪玩家基本就用看这些了,毕竟他们这类人在游戏里的道具较多,就算是一个很普通的阵型,但只要资源太投入多,那不管什么时候都有一战之力,只是想要PVP进榜十,那就一定是当前版本的顶尖布阵情况了。

无尽的拉格朗日阵型设置图
兰彻斯特方程是描述交战过程中双方兵力变化关系的微分方程组, 因系F.W.兰彻斯特所创,故有其名,而在拉格朗日的大规模团战中,该战斗方式仍然是基本成立的。

1914年法国人提出兰彻斯特方程
Ci表示i方参与战斗的舰队数量,Fi表示i方的平均舰队强度,K主要是受太空中堵车现象的影响,非常拥堵大概在0.7左右,不拥堵大概为1。
Fi大致由如下纵轴的的数字表示,以赛季大后期阶段玩家能够拉出来的一只比较强的舰队实力为准
公式是建立在双方互相冲锋,基本没有什么战术的条件下。
举例1:
Fa=Fb,Ca=100,Cb=80,a发起进攻是受到堵车因素影响,Ka=0.8,Kb=0.95,最后Ca=43
举例2:
Fa=Fb,Ca=2,Cb=1,ab不受堵车等影响,最后Ca=1.7(2v1夹击情况)
以上两个例子一个是描述团战中剩余兵力,另一个是可以看到夹击后胜者舰队的受损状况。

无尽的拉格朗日军事港口指挥值
兰彻斯特方程也可应用于单只舰队的组成,运用其思想,集中全舰队火力优先消灭部分敌人将有效降低自身战损。在单舰队互殴的维度下,舰队前排大致符合平方律,中后排符合线性律,具体火力的覆盖与被覆盖要看舰种的位置和输出方式,而在战场宏观维度,整体大致符合平方律,微观下单只舰队的作战效率将会在宏观上积累影响。
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