无尽的拉格朗日经验值算法,萌新看完刷船毫无压力

分类 无尽的拉格朗日
时间 2024-05-29 19:42:06
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无尽的拉格朗日经验值提升和敌方结构值上限有关,且和自私等级也有一定 关系,一般等级差距较大的时候,经验提升就比加快,而等级差距不大的时候,账号经验提升就不是很多,要是说一些细节东西的话,那还会和敌我双方血量、伤害、奶量等都有关系,虽然乘区差距比较小,但蚊子腿也是肉,多了一样可以产生较差的影响。

无尽的拉格朗日经验收益图

无尽的拉格朗日经验收益函数图

你能更新后的结论:舰队互刷时交战时间超过200秒经验转换效率最高。舰队内经验按照指挥值分配(而非战绩),且“系统伤害”与“维修恢复的结构值”会在经验结算时被排除,因此没必要带维修舰,基地防卫机库交战时间超过500秒经验转换效率最高。

经验值的计算比较复杂,某些情况下甚至需要具体分析每一艘船,详见下文,这里不再重复,之前文中提到过,在有奶船的情况下,根据公式的计算结果与实验数据并不匹配。这次我准备了更多的数据来解决这一难题。

本轮试验换了一种思路,不再为全局找一般公式,转而使用战报找特殊公式,再尝试从特殊情况总结出一般规律。跟着一些上次遗留的问题,接下来我们具体战报具体分析:

先上一份战报数据:

无尽的拉格朗日对舰伤害

无尽的拉格朗日对空火力

在最高收益区间,不考虑复杂情况下,经验计算公式长这样:我方经验=我方伤害*0.3+敌方伤害*0.09

那么在这份战报中,双方的经验分别是:

  • 5.166*0.3+21.74*0.09=3.5064
  • 21.74*0.3+5.166*0.09=6.9869

42分钟的交战时间远远超过了此前设定的7分钟上限,然而去除了时间算子的计算结果却完美拟合实验数据。那么只有一种可能:长时间交战并不会导致所获取经验下降。

除了这个数据以外,其他落在曲线上的数据都是同奶船相关的战报。为了使得在小战损的情况下持续交战7分钟以上,我使用了卫士奶。正是维修这一情况的存在使得问题变得复杂。

之前的实验数据不够多,将这个数据并没有引起我的重视,被噪声淹没了,但现在它却成为了推翻先前结论的重要证据。现在新的实验推翻了该结论,因此我们不妨更新下先前的结论:实际上,交战的最佳收益时间区间没有上限。

加入维修因素,事情就开始变得离谱起来,事先声明,所有公式都是从结论反推而来的,但他们的结果非常精准,准确到即便是反推而来的公式,依然很难认为这是巧合。至于有多精准,还请读者继续阅读下去,我们按照战报来分类讨论(请注意,以下所有战报时长均达到了最大效益区间)。

无尽的拉格朗日战舰生存时间占比

战舰生存时间占比测试

先前提出以下公式:我方经验=我方伤害*0.3+(敌方伤害-我方维修)*0.09

不妨来验算一下

  • 21900*0.3+(19740-18960)*0.09=6640.2
  • 19740*0.3+(21900-19580)*0.09=6130.8

结论:在双方有奶且奶量不离谱的情况下,敌方维修一项缺失,印证了先前的猜测。

我方经验=敌方结构值上限*0.3+(敌方伤害-我方奶量)*0.09

敌方经验=(敌方伤害-我方奶量)*0.3+(我方伤害-敌方奶量)*0.09

验证:

23490*0.3+(217400-0)*0.09=26613

(217400-0)*0.3+(144300-144300)*0.09=65220

结论:在单方有奶且奶量离谱的情况下,无奶方经验结算时使用了奶方总结构值。

上述战报计算式为:我方经验=我方真实伤害*0.3+(敌方伤害-我方奶量)*0.09

(23490+17400)*0.3+(67380-65040)*0.09=12477.6

(23490+16740)*0.3+(71040-66780)*0.09=12452.4

结论:公式不变,但是战报需要具体分析至每一艘船,特别是交战中实际承伤量是否超过交战前船只剩余结构值。

总结:总经验的结算从总伤害中排除了每艘船?“系统伤害”与“维修恢复的结构值”的部分,再将双方实际伤害量乘上系数(0.3与0.09)与时间算子转化为经验值。

支援型战舰维修量

支援型战舰维修量数据测试

= t / 200,当 t

= 1,当 t >= 200 时。

进攻建筑的经验大部分取决于防卫机库的伤害量,同时也与城防火力有关,与舰队输出无关。

我方经验=(城防火力+机库伤害)*0.09

(307300-(11250+11650+12350)+201600)*0.09=42628.5

从战报的预期值与实际值交叉线中,可以看出在约500秒处有一个交汇点。两份战报呈现相似的结果:

= t / 500,当 t

= 1,当 t >= 500 时。

机库经验=机库伤害*0.3*机库时间算子,于是我又做了两次实验,结果佐证了机库时间算子的存在:

相同颜色为同一份战报;点表示战报实际时间与经验;水平虚线表示排除机库时间算子的预估线(最高效率线);斜实线为机库时间算子预估线。可以看见在500秒之前战报都落在机库时间算子预估线上,而500秒之后又落在最高效率线上。注:斜线斜率不同是进攻舰队配置与防卫机库配置不同导致的。

对于平民玩家来说,互刷也是提升舰船等级的重要方法。根据上述结论,玩家互刷时控制交战时间在 4 至 7 分钟内刷船效率最高,之后双方可以撤退、修船,并不影响经验的获取(不过前提是你的舰队撑得住那么久。当然,如果双方的舰队撑不到 3 分钟,可以考虑多带奶妈、换用多肉型号、撤销加点等方法)。以及,记得双方都带上奶船(单方带的话可能会影响另一方的经验获取),不要辜负策划的人文关怀。另外,增援能够蹭盟友经验,而且增援大船蹭得越多。

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