权力与纷争建筑的布局分别是城堡中心、市场及酒馆、分货仓、民居阵型,像是城堡和酒馆能对其周围的民居带来加成效果,如果玩家在主城堡的范围内覆盖的生产类建筑,处于分货仓的覆盖下,那么将会有更高的加成,而需要注意的是,当建筑物等级不同生产效率也不同。

货仓的摆放位于中心点,根据图标可清楚得知该玩家的四大板块布局,起到分布明细且调理有章节的地步。不过在摆放较为凌乱,没有将所有建筑物都做到亲密无间、节省土地,所以略有瑕疵。
主城堡的覆盖面积是非常大的,这时候玩家若是将生产建筑物都放置在主城堡周围,那么将会对所有覆盖的生产建筑进行生产速度的加成,这样充分利用了主城堡的覆盖面积,也是有效提高了城市的发展速度,推荐玩家在急需发展的时候摆放该阵型。
市场与酒馆的建筑摆放加成,都是来源于这两个建筑物周围覆盖的民居,所以我们在摆放民居的时候,推荐玩家们将市场与酒馆进行组合摆放,市场覆盖过的民居也可以在酒馆的周围产生加成效果,所以在民居数量不足的情况下,这种阵型充分利用的民居的数量。

当城市中某原材料的数量严重缺乏的情况下,我们需要加快该原材料的获取,而原材料生产建筑物又有固定的位置,例如农田、种植园及畜牧场只能建造在沃土之上,推荐玩家移动分货仓至匮乏原材料生产建筑附近,有效覆盖更多的该建筑,对其生产速度进行加成。
民居在摆放建筑加成体系中,是非常重要的建筑物,主城堡、酒馆及市场都可以覆盖民居进行加成,所以民居的数量就常常不够用,民居要利用最大化,就应该在主城堡、酒馆及市场的共同覆盖下,由此就推出了民居利用最大化阵型。
种植园、农田、畜牧场三种原料建筑,与之对应的有三类作坊,分别为:酿酒作坊、面包作坊、熟食作坊,在基于它们都是同等级建筑,且不包括其它对它们的生产速度进行加成的加成效果,它们的生产效率是一样的,所以它们之间的数量配比为1比1。
市场通过销售作坊生产的食物来获取城市日常税收,在基于它们都是同等级建筑,且不包括其它对它们的生产速度进行加成的加成效果,作坊的生产效率与市场的销售效率是一样的,但市场是可以同时销售三种食物,所以它们之间的数量配比为1比3。

工业及军事生产线有着4条分支,分别为:毛皮、石材、木材、金属,他们之间的建筑数量配比为对应数量配比,狩猎小屋要满足毛皮的基本供应,数量配比为3个狩猎小屋对应皮革加工厂、魔能工坊、潜行装具工坊各一个,其余三条生产线为一样的数量配比关系。
玩家生产二级石砖时,原材料不仅需要二级石材,还需要一级石砖,所以一个生产二级石砖建筑物,是需要一组一级石砖生产建筑及一个二级石材建筑,一共3个建筑支持生产,所以该二级石材生产建筑与其原材料建筑之间的数量配比为1比3。
这是一款模拟经营城市策略手游,权力与纷争的玩法主要是先收集资源、再升级建筑和城堡、解锁获得高级兵种、然后合理搭配兵种战斗,四处战争扩张领土称王,想知道权力与纷争怎么玩的萌新玩家,要如何快速赢得战斗,来让我们一起看看新手入坑必读的攻略。
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