创世神指令是我的世界游戏特色,也是不少玩家玩这块游戏的乐趣所在,对此本文就重点推出一份我的世界创世神指令详细大全,主要讲解创世神指令物品id、清除区块、方块编号及复制粘贴等方面的问题,当然也有我的世界创世神指令旋转、撤回、复制等一系列的小问题,这些指令代码在这里都会用表格进行分类,从而方便更多新手玩家查询。

我的世界创世神指令方块编号
我的世界游戏有很多不同的指令,每一种指令的作用都是不一样的,有一个创世神mod的常用指令表非常的不错,但是有玩家不知道都是什么,那么下面就为大家分享我的世界创世神指令表,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
创世神指令表
| 指令类型 | 代码 | 意思 |
| 基础指令 | /limit | 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数) |
| //undo [#] | 撤销步 | |
| //redo [#] | 重做步 | |
| /clearhistory | 清除历史记录 | |
| 选择类指令 | //wand | 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点 |
| /toggleeditwand | 关闭选区功能,允许正常使用工具 | |
| //sel | 选择你的选区形状 | |
| cuboid | 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体 | |
| extend | 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体 | |
| poly | 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱 | |
| ellipsoid | 椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体 | |
| sphere | 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体 | |
| cyl | 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体 | |
| convex | 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit) | |
| //desel | 取消当前的选区 | |
| //pos1 | 选择你脚下上方一格的方块为第一个点 | |
| //pos2 | 选择你脚下上方一格的方块为第二个点 | |
| //hpos1 | 选择你准星瞄准的方块为第一个点 | |
| //hpos2 | 选择你准星瞄准的方块为第二个点 | |
| //chunk | 选择你所在的区块(16×16×256) | |
| //expand | 将选取向你正在看的方向延伸#格 | |
| //expand | 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up,down) | |
| //expand | [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向) | |
| //expand vert | 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空) | |
| //contract | 将选取向你正在看的方向收缩#格 | |
| //contract | [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,down) | |
| //contract | [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向) | |
| //outset | 将选区向所有方向延伸#格 | |
| //outset -h | 将选区向东西南北方向延伸#格 | |
| //outset -v | 将选区向上下方向延伸#格 | |
| //inset | 将选区向所有方向收缩#格 | |
| //inset -h | 将选区向东西南北方向收缩#格 | |
| //inset -v | 将选区向上下方向收缩#格 | |
| //shift [方向] | 将选区向该方向移动#格 | |
| //size | 显示所选择的区块大小 | |
| //count | 计算选区中该方块的数量 | |
| //distr | 计算选区全部方块的信息 | |
| //distr -c | 计算剪贴板中全部方块的信息 | |
| 选区变化指令 | /set | 选区内填充方块 |
| //replace | 将选区内非空气方块替换成该方块 | |
| //replace | 将选区内指定方块替换成该方块 | |
| //overlay | 将选区内覆盖一层该方块 | |
| //walls | 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板) | |
| //outline | 生成墙,屋顶和天花板 | |
| //smooth [#] | 将选区内地面平滑 | |
| //deform | 以一定表达式变换选区 | |
| //hollow | 将选区包含的区域挖空 | |
| //regen | 重新生成选择区域 | |
| //move [#] [方向] | 将选区向指定方向移动#格 | |
| //move [#] [方向] [方块ID] | 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块 | |
| //stack [#] [方向] | 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠) | |
| //naturalize | 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头 | |
| 剪贴指令 | //copy | 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置 |
| //cut | 剪切选区到剪贴板 | |
| //paste [-ao] [-a] | 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除 | |
| //rotate | 旋转剪贴板内的选区 | |
| //flip [方向] | 翻转剪贴板内的选区 | |
| //schematic or //schem save mcedit | 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式) | |
| //schematic or //schem load mcedit | 载入schematic文件 | |
| //schematic or //schem list | 列出所有schematics.文件 | |
| //schematic or //schem formats | 显示所有可用格式 | |
| /clearclipboard | 清空剪贴板 | |
| 生成指令 | //generate [公式] | 按照公式生成形状 |
| //hcyl [高度] | 生成中空的垂直圆柱体 | |
| //cyl [高度] | 生成垂直圆柱体 | |
| //sphere [raised? true|false (default) | 生成球体 | |
| //hsphere [raised? true|false (default)] | 生成空心球体 | |
| //pyramid | 生成金字塔 | |
| //hpyramid | 生成空心金字塔 | |
| /forestgen | [半径] [种类] [密度] - 生成森林 | |
| /pumpkins | [半径] - 生成南瓜地 | |
| 实用工具 | //fill [深度] | 填充一个坑 |
| //fillr | 完全地填充一个坑 | |
| /toggleplace | 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令) | |
| //drain | 清空水和岩浆 | |
| /fixwater | 修复水 | |
| /fixlava | 修复岩浆 | |
| /removeabove [半径] [高度] | 删除你头上的方块 | |
| /removebelow [半径] [高度] | 删除你脚下的方块 | |
| /replacenear | 替换周围指定方块 | |
| /removenear [方块ID] [半径] | 删除周围指定方块 | |
| /snow [半径] | 积雪 | |
| /thaw [半径] | 融雪 | |
| //ex [半径] | 灭火 | |
| /butcher [半径] | 杀死生物 | |
| /remove | 删除实体 | |
| //green | 绿化(泥土转换成草皮) | |
| Chunk 工具 | /chunkinfo | 获得你所在chunk的信息 |
| /listchunks | 显示已有chunk列表 | |
| /delchunks | 删除chunk | |
| 超级锄头 | // | 切换超级锄头 |
| /sp single | 单块超级锄头模式 | |
| /sp area | 区域超级锄头模式 | |
| /sp recur | 递归超级锄头模式 | |
| 工具 | //superpickaxe | 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围,而且只挖连续的同种方块,single恢复原状) |
| /tool | 选择工具 | |
| /none | 关闭工具 | |
| /info | 显示工具信息 | |
| /tree |
[树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random] |
|
| //repl |
切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块) |
|
| //cycler |
切换数据值工具 (羊毛改颜色等) |
|
| //tool brush |
选择笔刷工具 |
|
| 笔刷 | /brush sphere [-h] |
球形笔刷 |
| /brush cylinder [-h] |
[高度] 圆柱形笔刷 |
|
| /brush clipboard |
黏贴笔刷 |
|
| /brush smooth [强度] |
平滑笔刷 |
|
| /size |
改变笔刷大小 |
|
| //mat |
改变笔刷材料 |
|
| //mask |
清空蒙板 |
|
| //mask |
设置蒙板 |
|
| //gmask |
设置全局蒙板 |
|
| 移动指令 | /unstuck |
向上移动到第一个可以站立的位置 |
| /ascend |
向上移动一层 |
|
| /descend |
向下移动一层 |
|
| /ceil [clearance] |
到达天花板 |
|
| /thru |
穿过面前的墙 |
|
| /jumpto |
到达你准星所指的方块 |
|
| /up [#] |
跳跃一段距离 |
|
| 快照指令 | //restore [snapshot] |
恢复指定的快照版本 |
| //snapshot use |
使用指定的快照版本 |
|
| //snapshot list [num] |
列出最新的五个快照 |
|
| //snapshot before |
找到指定日期前第一个快照 |
|
| //snapshot after |
找到指定日期后第一个快照 |
总的来说创世神工具可以是木棍、木斧、木稿等,其中第一个指令是填充指令//set 数字使用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,所以输入//set 0就能让选择区域下的方块全变成空气了,点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。

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