原神故事构思法的前置条件是每日任务,也就是玩家需要先完成“这本小说…有问题?”任务的所有对话,其中还包括“这本小说…好像看过?”,不同的每日任务选择一次后,就会得到成就-编辑部的一己之见,然后就自动刷新这个任务了,当然同时还会得到一个“至少有了个结局”的成就。

任务描述:顺吉似乎又在因为创作的事而苦恼…
完成任务 「第二章·第三章·千手百眼,天下人间」,并完成这本小说…有问题?和这本小说…好像看过?的每日任务,同时获得成就编辑部的一己之见后解锁该任务。
冒险阅历×100、摩拉×30000、大英雄的经验×6
与顺吉对话-感受顺吉的「故事」-向顺吉回报
与顺吉对话
顺吉:…我这次的构思就是这样。
顺吉:身怀绝技的忍者,用各种绝技潜入敌方的堡垒,偷取到自己想要的情报…
阿茂:唉…那你准备给这个忍者多少种「绝技」?
顺吉:这、这个…当然是要视情况而定啦。
阿茂:也就说,你完全没有想好这件事吧?
顺吉:没关系!要是事先把设定写死了,那后面的剧情也不好展开了嘛…
阿茂:你又来了…要是你不定好这些设定,写着写着又会变得乱七八糟了!
顺吉:我、我有我自己的创作方式!故事当然是要以剧情为主,怎么能被设定束缚!
阿茂:这观点也太不负责了,我说你啊…
旅行者:你们在吵什么呢?
顺吉:喔!是你啊,我正在构思一部以忍者为主题的小说呢。
顺吉:可是,阿茂又觉得我的构思不好了…
阿茂:我没有觉得你的构思不好…我是说你要脚踏实地,在动笔之前,先把设定全都定下来…
顺吉:不行,不行…我才不要先写一大堆设定,再根据设定来想剧情,那样也太死板了。
顺吉:剧情是小说中最重要的东西,小说里的一切都要为剧情服务,设定也是…
阿茂:你…
顺吉:我…
旅行者:你们俩别吵了!/你俩停一下!
阿茂:算了,这样肯定说服不了你…
顺吉:无论你怎么说,我也不会放弃我的创作原则。
阿茂:真是…旅行者,既然你在这里,不如就由你来判断一下这件事吧。
旅行者:我怎么判断…/我要在这里看小说吗?
阿茂:唔,你只需要在这里听顺吉说说他最新构思的那一段剧情。
阿茂:再根据你自己的判断,来想想他笔下的那位「忍者」会如何行动。
阿茂:这样,就能让顺吉这家伙见识到不写好设定就开始写剧情的后果了。
顺吉:哼,这样也好。旅行者,那就拜托你了。
顺吉:然后,让阿茂这家伙看看,没有设定束缚的故事到底有多有趣。
阿茂:你…
顺吉:我…
旅行者:我们快点开始吧…/创作真是件麻烦事…
顺吉:那我们现在就开始吧,旅行者。
顺吉:我要写的这段剧情是,一个忍者独自潜入敌方堡垒,准备偷取重要的情报。
顺吉:嘿嘿,旅行者,你准备好扮演忍者了吗?
顺吉:这名忍者已经做好了一切准备,悄悄地潜入了堡垒之中…
感受顺吉的「故事」
回头进房间
顺吉:呃…这位忍者非常警惕,所以在行动之前,他仔细搜寻着四周…这周围什么也没有。
向前进到楼梯前
顺吉:进入了堡垒之后,忍者准备按照行动计划继续前进。他很确定,那个情报就藏在这座堡垒的一棵假树旁…
爬下楼梯
画面中提示:这里的地面似乎可以用下落攻击打破…
打破木板到下面一层
顺吉:忍者发现前方驻守着敌人…也许是破坏木板的动静让敌人有了察觉吧。忍者决定想个办法绕过他们…
爬上楼梯时选择潜行过去或者打倒敌人
上楼后,走到可打破木板上方
顺吉:又是一个看起来密闭的房间,但忍者敏锐地察觉到,也许地板上那些脆弱的木板可以成为突破口。
靠近窗户
顺吉:隔着窗户,忍者注意到了隔壁的又一间房间。但、但是忍者认为,自己还是应该先专注于任务,不能分心…
侧面的走廊点击调查点掉落蔬菜
顺吉:啊哈!蔬菜!至少不算空手而归了!
顺吉:不得不说,您这搜索的功夫还真像一个…呃…警惕的专业忍者。
进去窗户后有敌人的房间
顺吉:您来这里做什么…呃,不如写成为了保证行动的安全,忍者去四周侦察…
阿茂:或者,这位忍者除了拿情报之外,也想拿点其他的好处嘛。
顺吉:这是哪里来的人物设定啊!没有这个!
开启机关放下楼梯后,上楼靠近旁边房间
顺吉:旁边的房间里,似乎放有许多宝箱…但忍者并不为所动。这位忍者很有职业精神,绝不会在这次的任务里节外生枝。
接近宝箱
顺吉:那些宝箱里啥也没有,真的!天呐,您就按照我的大纲来吧!
点击开启宝箱
顺吉:我都说了里面啥也没有了,我还没想好呢…现在,忍者终于还是决定离开这间房间了。
进入有假树的房间
顺吉:这里应该就是那份情报的所在地了,忍者决定马上去那棵假树旁看看。
不靠近假树或鼓一段时间后
顺吉:…忍者觉得,也许周围还隐藏着什么不为人知的秘密,所以他四处仔细地搜索了起来…
顺吉:但是…这里真的什么也没有…
靠近鼓
顺吉:是假树!这明显是鼓好吗?算、算了…忍者仔细搜寻着鼓的周围…
顺吉:虽然鼓旁边什么也没有!但是忍者很满意,至少他现在知道…鼓旁边什么也没有了…
靠近假树
顺吉:这应该就是那棵假树了,忍者开始仔细地搜索了起来…
点击假树下的调查点
顺吉:忍者成功获得了情报!现在他可以回去复命了。
阿茂:我打断一下,情报具体是什么内容?为什么就只是一个匣子?
顺吉:我、我还没想好…以后会想的…总之,忍者现在获得情报了!
越过离开副本的传送点,走进走廊
顺吉:忍者又检查了一下手里装有情报的匣子,现在他准备离开这里了。
不退出秘境,继续打倒敌人
顺吉:我为什么要把忍者写得这么能打…忍者打倒了所有敌人…
顺吉:忍者环顾四周被自己打倒的敌人,他认为自己真的该走了…
向顺吉回报
顺吉:好了,故事就到此结束了。
顺吉:我从来没这么累过,这故事真的有这么复杂吗…
阿茂:这就是你不事先定好设定的下场。没有设定束缚,故事里的所有元素都会乱七八糟地撞来撞去。
阿茂:在这种情况下,你对故事压根没有任何掌控力,无论写什么剧情都会累个半死。
顺吉:唉,我没力气和你争了…旅行者,谢谢您做出的这些…判断。
顺吉:这些判断实在是让我…获益匪浅。
顺吉:这些谢礼请您收下,我等会就回去接着写小说去。
顺吉:设定和剧情,唉…到底哪个比较重要呢…
原神稻妻有26个声望任务以及若干世界任务,比较难的就是神樱大祓、医樱、清籁逐雷记等,其次当稻妻的一些每日任务完成后,会触发一些世界任务,可能不是经常做每日任务的旅行者不清楚,对此本文整理了有关稻妻所有世界任务流行参考:
| 终末番的任务 | 洗刷耻辱的一战 | 止水之潘 | 故事构思法 |
| 日轮与菅名山 | 健忘大王历险记 | 雾海与树之祭 | 倾听木簧笛的八音曲 |

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