无尽的拉格朗日cv3000级快速航空母舰解析,这战舰零氪之光

分类 无尽的拉格朗日
时间 2024-05-22 20:13:55
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无尽的拉格朗日CV3000级就是零氪玩家的神器,也是很多平民玩家重点培养的战舰,可以和cv-t800、cv-11003、cv-m011等战列舰媲美,且性能上远超cv3000,即便是cv11003也与之差距不是很大,对此CV3000级才被称为平民之光,也就是零氪玩家PVE神器了,不管是从制造还是实战消耗方面,这款战舰都是性价比最高的之一。

CV3000级快速航空母舰装甲系统

CV3000级-快速航空母舰系统模块图

俗称:三千,CV,十一姬(机)

  • 原装:不好意思,您没得选
  • 必选:对舰船实力有明显提升,或开拓了一个全新的应用领域,无论平民氪佬都建议选择研究
  • 可选:对舰船实力有一定提升,但由于提升的不是核心功能,或提升幅度不大,因此并不是毕业必需品,可拿可不拿。氪佬碰到建议拿,平民碰到,不打算凑齐模块的话,可以考虑换技能点
  • 鸡肋:对舰船实力提升基本可以忽略不计,或者还不如原装模块,完全就是凑数用的。如果不是想凑齐模块的话务必换技能点。

当然,如果你觉得自己有希望把模块开全的话,什么垃圾模块都得拿。另外,由于航母的舰船数量与模块数量相比于战巡都要少得多,但爆率却只低了40%,因此建议航母模块不管好坏都是拿了比较好,凑齐航母模块比凑齐战巡模块要容易得多,对于部分模块的评级,主流想法可能会和我个人的评价不同,这种情况下我会把两个评价都写上供大家自行取舍。

白板状态:血量254740,物理护甲120,能量护盾15%,速度400/2000,后排站位。

满强化状态:血量305688,物理护甲270,能量护盾25%(三项无法同时点满),速度520/2600(曲速常速无法同时点满)。

白板成型最少所需点数(不包含模块):8,装甲系统内每格血量和物理护甲各点2级2*4(先点1费的),由于航母基础血量很高,因此技能点不够的话优先点血量

白板毕业最少所需点数(不包含模块):32,装甲系统内血量和物理护甲共四格全部点满8*4。同样技能点不足的情况下优先保证血量。能量护盾不建议点,因为相比之下物理护甲120-270能多吃不少武器,同时还意味着能把满级普卡鱼雷的减伤比例从22.5%直接提升至50%,大大提升面对平民舰队的生存能力。引擎内20技能点的机动规避大招除非你技能点实在用不完,不然也不用优先点,一是实战中看不出明显效果;二是价格死贵;三是就算它真的很有用,正常会战航母血量掉到只有1/5的时候你也基本该撤了。

(注:在抽到B2之前,CV的模块无论好坏碰到都建议拿,前面说了航母凑齐模块比战巡容易得多,而CV又是航母里面相对最容易毕业的,抽到一个B2基本就算模块毕业了,爆率也明显高于另外两艘航母,运气够好的话还能从10000电子币箱子里面开出来,反正总共也就6个模块能开,只要一直玩下去的话只靠月卡和通行证毕业CV也并不是一件遥不可及的事情)。

cv3000级快速航空母舰主武器模块

cv3000级快速航母武器模块推荐

M1综合舰载机搭载平台

基本数据:可携带5架舰载机以及3艘护航艇,机库类型为大型,可兼容所有体积的舰载机。系统血量26500

满强化数据:可携带5架舰载机以及3艘护航艇,机库类型为大型,可兼容所有体积的舰载机。系统血量35775。最大可为携带的载机提供总计20%伤害加成,40%返回冷却加成,20%命中率加成,以及30%载机导弹闪避加成(无法同时点满)

模块成型最少所需点数:16,所有伤害和冷却加成每格各点2级,共2*2*4=16点。

模块毕业最少所需点数:52-65点,优先所有伤害冷却加成全部点满,共13*4=52点。如果你带的是轰炸机等对舰空军的话那么这52点就够了,由于空军对舰本身基础命中非常高,所以剩下那一格命中加成的收益基本可以忽略不计;如果你带的是空优机的话,在有多余点数的情况下再考虑去点命中。空优机自身没有点命中的情况下,这一格20%命中加成能对空战能力带来一定提升,但如果空优机自己已经点了命中的话则提升不明显。

总之,航母模块用哪个,主要还是综合看一个阵容里面空军数量、种类的需求以及其他非航母载机船的点数情况。但如果你是啥都没有的平民的话,那么只要你抽到了蜂巢或VB中的任意一个,那单独这个模块就足以让你在一众月卡党中获得巨大优势了。

基本数据:可携带5架舰载机以及5架无人攻击机(只能打击系统),机库类型为大型,可兼容所有体积的舰载机。系统血量26500

满强化数据:可携带5架舰载机以及5架无人攻击机(只能打击系统),机库类型为大型,可兼容所有体积的舰载机。系统血量35775。最大可为携带的载机提供总计20%伤害加成,40%返回冷却加成,20%命中率加成,以及30%载机导弹闪避加成(无法同时点满)

基本数据:可携带8架舰载机,机库类型为大型,可兼容所有体积的舰载机。系统血量26500

满强化数据:可携带8架舰载机,机库类型为大型,可兼容所有体积的舰载机。系统血量35775。最大可为携带的载机提供总计20%伤害加成,40%返回冷却加成,20%命中率加成,以及30%载机导弹闪避加成(无法同时点满)。

CV30I0级大型舰载机平台

CV30I0级-快速航空母舰大型舰载机平台

模块成型最少所需点数:16,所有伤害和冷却加成每格各点2级,共2*2*4=16点。升级选项和M1完全一毛一样,所以这里加点也一样,下同。

模块毕业最少所需点数:52-65点,优先所有伤害冷却加成全部点满,共13*4=52点。如果你带的是轰炸机等对舰空军的话那么这52点就够了。由于空军对舰本身基础命中非常高,所以剩下那一格命中加成的收益基本可以忽略不计;如果你带的是空优机的话,在有多余点数的情况下再考虑去点命中。空优机自身没有点命中的情况下,这一格20%命中加成能对空战能力带来一定提升,但如果空优机自己已经点了命中的话提升不明显。

A1“龙骑兵”火炮系统

白板数据:主炮为物理伤害直射化学火炮*1,单发伤害200,单轮发射3发,冷却9s,优先目标小型舰;副炮为物理伤害直射化学火炮*4,单发伤害55,单轮发射1发,冷却4s,优先目标空军

满强化满校准数据:主炮为物理伤害直射化学火炮*1,单发伤害312,单轮发射3发,冷却6.3s,优先目标小型舰;副炮为物理伤害直射化学火炮*4,单发伤害86,单轮发射1发,冷却2.8s,优先目标空军.

A2防空导弹平台

  • 白板数据:略,没有对舰或对空输出,单纯是个功能性模块
  • 满强化满校准数据:略,没有对舰或对空输出,单纯是个功能性模块
  • 模块成型最少所需点数:略,加点完全不影响拦截效率
  • 模块毕业最少所需点数:略,加点完全不影响拦截效率

B1导弹防御系统

  1. 1. 白板数据:略,没有对舰或对空输出,单纯是个功能性模块
  2. 2. 满强化满校准数据:略,没有对舰或对空输出,单纯是个功能性模块
  3. 3. 模块成型最少所需点数:略,加点完全不影响拦截效率
  4. 4. 模块毕业最少所需点数:略,加点完全不影响拦截效率

B2护航艇搭载系统

基本数据:可携带3艘护航艇,系统血量26500

满强化数据:可携带3艘护航艇,系统血量26500。最大可为携带的护航艇提供总计10%伤害加成,40%返回冷却加成,以及70%锁敌速度加成,上述四项无法同时点满

模块成型最少所需点数:18,两格返回冷却各点2级2*3*2,然后依据你护航艇自身的加点情况选择点2级锁敌速度或2级伤害2*3,护航艇自己没点锁敌的话这里务必点锁敌速度。注意,由于B2加点升级花费差不多但只加成3个空军,所以优先点满主机库之后再来点这个模块。

模块毕业最少所需点数:36,两格返回冷却点满12*2,剩下一格依旧是根据你护航艇自身的加点情况选择点满锁敌速度或点满伤害12*1,护航艇自己没点锁敌的话这里务必点锁敌速度。如果护航艇自身锁敌时间已经拉到4秒及以下的话那么这里点锁敌加成的收益就不是特别明显了。同样,由于这个模块每个格子3-4-5的升级也是3技能点一级,请先把主机库点满,再来点剩下这些3费的升级,毕竟主机库加成8个空军,这里就加成3个。

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